Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
High Explosive rounds160Arma: High Explosive roundsescolhido em 87% das implantações · 33.965 vezes
Cluster rounds130Arma: Cluster roundsescolhido em 13% das implantações · 4.930 vezes
Na plataforma · 14 dias
15.411 participações
Taxa de vitória
43%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
2,13
Tempo de vida médio
14:23
Sobrevive até o fim
54%
O tempo de vida é a mediana de 37.828 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
55 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 3,8 × 3,3 m
Peso
31 t
Tempo de reembolso
+400 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s
M284Howitzer
carregador 1
recarga 8–10 s
mira 16–20 s
155mm HE×21HEAT
Dano
12
Penetração
75
Alcance contra solo
2,2 km
Supressão
310
Raio de explosão
45 m
Velocidade
405 m/s
Suprimento por disparo
50
Artillery
alvos terrestres
155mm smoke×9HEAT
Dano
1
Penetração
1
Alcance contra solo
2,2 km
Velocidade
300 m/s
Suprimento por disparo
50
Artillery
Fumaça, raio de 50 m
alvos terrestres
M712 Copperhead×6HEAT
Dano
11
Penetração
600
Alcance contra solo
2,2 km
Supressão
310
Raio de explosão
12 m
Velocidade
405 m/s
Suprimento por disparo
100
Artillery
Guiado a laser
alvos terrestres
Torre 4Com a opção: Cluster rounds · giro de 360° · 60 °/s