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Arsenal de unidades

Todas as unidades
RAH-66 Comanche — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

RAH-66 Comanche

150Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
55 / 100
Alcance
57 / 100
Velocidade
60 / 100
Furtividade
83 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Melhoria: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 12% das implantações · 7.679 vezes
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Melhoria: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 11% das implantações · 7.130 vezes
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Melhoria: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesescolhido em 7% das implantações · 4.118 vezes
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Melhoria: Radar · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 6% das implantações · 3.691 vezes
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Melhoria: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 4% das implantações · 2.436 vezes

Na plataforma · 14 dias

33.405 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
20%
D/R médio
2,10
Tempo de vida médio
03:48
Sobrevive até o fim
25%

O tempo de vida é a mediana de 59.112 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
300 km/h
Fora de estrada
300 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1 km
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,4
Limite de supressão
1.000
Dimensões
9 × 2 × 3 m
Peso
7 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 100
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 5–10
  • Atira em movimento
  • 20x102mm×150Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 1
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×1HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 4
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • DAGR×4HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 4
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • DAGR×4HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · setor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Modificações

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketspadrãoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketspadrãoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketspadrãoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • DefaultpadrãoÓptica 1.000 msem custo extra
  • RadarÓptica 1.200 m+20

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.