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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AH-1Z Viper — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

AH-1Z Viper

110Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
50 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidade
60 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderescolhido em 14% das implantações · 9.793 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderescolhido em 11% das implantações · 7.832 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmescolhido em 11% das implantações · 7.480 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmescolhido em 10% das implantações · 6.944 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: Empty · Arma: 2x AGM-122 Sidearmescolhido em 8% das implantações · 5.561 vezes

Na plataforma · 14 dias

34.755 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
21%
D/R médio
1,82
Tempo de vida médio
03:04
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 66.377 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
300 km/h
Fora de estrada
300 km/h
Velocidade de giro
70 °/s
Aceleração
18

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1 km
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
9,7 × 2 × 3,2 m
Peso
6,5 t
Tempo de reembolso
+240 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 150
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 20x102mm×150Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 4Com a opção: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · setor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • APKWS×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · setor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • APKWS×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · setor 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    260
    Raio de explosão
    9 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespadrãoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 14x APKWS guided rocketspadrãoArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Wingtips

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x AIM-9 SidewinderpadrãoArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.