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Arsenal de unidades

Todas as unidades
B-52H Stratofortress — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Bombardeiro estratégico

B-52H Stratofortress

100Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
67 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
100 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Empty + 12x AGM-86C ALCM + Empty700Arma: Empty · Arma: 12x AGM-86C ALCM · Melhoria: Emptyescolhido em 24% das implantações · 2.009 vezes
  • 8x AGM-86C ALCM + 12x AGM-86C ALCM + Empty900Arma: 8x AGM-86C ALCM · Arma: 12x AGM-86C ALCM · Melhoria: Emptyescolhido em 20% das implantações · 1.694 vezes
  • 45x Mk.82 500lb + 18x Mk.84 2000lb + Empty350Arma: 45x Mk.82 500lb · Arma: 18x Mk.84 2000lb · Melhoria: Emptyescolhido em 13% das implantações · 1.121 vezes
  • Empty + 18x GBU-56 LJDAM 2000lb + Empty400Arma: Empty · Arma: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · Melhoria: Emptyescolhido em 11% das implantações · 953 vezes
  • Empty + 18x Mk.84 2000lb + Empty300Arma: Empty · Arma: 18x Mk.84 2000lb · Melhoria: Emptyescolhido em 9% das implantações · 804 vezes

Na plataforma · 14 dias

6.328 participações
Taxa de vitória
43%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
5,75
Tempo de vida médio
00:41
Sobrevive até o fim
7%

O tempo de vida é a mediana de 4.631 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
630 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Tempo em voo
540 s
Com pós-combustor
150 s

Voo

Velocidade mínima
442,8 km/h
Velocidade de curva
550,8 km/h
Velocidade máxima
630 km/h
Com pós-combustor
630 km/h
Inclinação máxima
60°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
3 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
45 × 20 × 6 m
Peso
120 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor 0…0°

JASSMCruise missile
  • carregador 6
  • recarga 30–35 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • JASSM×6HEAT
    Dano
    60
    Penetração
    225
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    45 m
    Velocidade
    300 m/s
    Suprimento por disparo
    1.250
    • Cruise missile
    • alvos terrestres

Torre 2sempre instalado · setor 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • carregador 9
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • CBU-87×9HEAT
    Dano
    5
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    60 m
    Suprimento por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 3sempre instalado · setor 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • mira 5 s
  • Atira em movimento
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Dano
    666
    Penetração
    2.000
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    9.999
    Raio de explosão
    350 m
    Suprimento por disparo
    10.000
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 4Com a opção: 12x AGM-86C ALCM, 12x AGM-86C ALCM · setor 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • carregador 6
  • recarga 30–35 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-86D×6HEAT
    Dano
    80
    Penetração
    275
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    55 m
    Velocidade
    300 m/s
    Suprimento por disparo
    1.375
    • Cruise missile
    • alvos terrestres

Torre 5Com a opção: 45x Mk.82 500lb · setor 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • carregador 45
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk82 500lb×45HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    175
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 6Com a opção: 8x AGM-86C ALCM · setor 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • carregador 8
  • recarga 30–35 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-86D×8HEAT
    Dano
    80
    Penetração
    275
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    55 m
    Velocidade
    300 m/s
    Suprimento por disparo
    1.375
    • Cruise missile
    • alvos terrestres

Torre 7Com a opção: 18x Mk.84 2000lb, 18x Mk.84 2000lb · setor 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • carregador 9
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk84 2000lb×9HEAT
    Dano
    56
    Penetração
    85
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 8Com a opção: 12x AGM-154 JSOW 1000lb, 12x AGM-154 JSOW 1000lb · setor 0…0°

JSOWSmart bomb
  • carregador 6
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • JSOW 1000lb×6HEAT
    Dano
    8,5
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    60 m
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Bomb
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 9Com a opção: 18x GBU-56 LJDAM 2000lb, 18x GBU-56 LJDAM 2000lb · setor 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • carregador 9
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-56 2000lb×9HEAT
    Dano
    56
    Penetração
    85
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.250
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Modificações

Bomb bay

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • 45x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb+50
  • 8x AGM-86C ALCMArmamento: AGM-86 ALCM+200

Wing pylons

  • 18x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb+200
  • 18x GBU-56 LJDAM 2000lbArmamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmamento: JSOW · Armamento: JSOW+250
  • 12x AGM-86C ALCMpadrãoArmamento: AGM-86 ALCM · Armamento: AGM-86 ALCM+600

Designation pod

  • EmptypadrãoHabilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
  • Designation podHabilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidade: Laser designation+20

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.