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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AC-130 — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Aeronave de ataque ao solo

AC-130

150Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
2 / 100
Alcance
16 / 100
Velocidade
36 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
100 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Spooky II270Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: 10x Griffin HE missiles · Arma: Spooky IIescolhido em 44% das implantações · 5.857 vezes
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + Empty + Spooky II220Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: Empty · Arma: Spooky IIescolhido em 7% das implantações · 972 vezes
  • Empty + Empty + Empty + Spooky II160Arma: Empty · Arma: Empty · Arma: Empty · Arma: Spooky IIescolhido em 7% das implantações · 868 vezes
  • 4x Hellfire HE missiles + 4x Hellfire HE missiles + 10x Griffin HE missiles + Ghostrider260Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: 4x Hellfire HE missiles · Arma: 10x Griffin HE missiles · Arma: Ghostriderescolhido em 6% das implantações · 837 vezes
  • Empty + Empty + Empty + Ghostrider150Arma: Empty · Arma: Empty · Arma: Empty · Arma: Ghostriderescolhido em 5% das implantações · 625 vezes

Na plataforma · 14 dias

9.427 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
1,52
Tempo de vida médio
00:55
Sobrevive até o fim
5%

O tempo de vida é a mediana de 12.827 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
450 km/h
Velocidade de giro
45 °/s
Aceleração
10
Tempo em voo
900 s
Com pós-combustor
300 s

Voo

Velocidade mínima
316,8 km/h
Velocidade de curva
338,4 km/h
Velocidade máxima
450 km/h
Com pós-combustor
450 km/h
Inclinação máxima
45°

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
3 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
29 × 14 × 5 m
Peso
68 t
Tempo de reembolso
+250 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1 s
  • Atira em movimento

Torre 2Com a opção: Ghostrider · setor -45…45° · 60 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • carregador 750
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x173mm API×1000Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x173mm HEI-T×1000HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    800 m
    Alcance contra ar
    800 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Ghostrider, Spooky II · setor -45…45° · 60 °/s

M102 105mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 105mm HE×100HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    105
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    10
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 4x Hellfire HE missiles, 4x Hellfire HE missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    90
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: Spooky II · setor -45…45° · 60 °/s

GAU-12 EqualizerAnti-aircraft gun
  • carregador 2000
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 10–25
  • Atira em movimento
  • 25x137mm×300HEAT
    Dano
    2,5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    800 m
    Alcance contra ar
    800 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: Spooky II · setor -45…45° · 60 °/s

Bofors 40mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 8
  • recarga 1–2 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 40x311mm HEDP×256HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    800 m
    Alcance contra ar
    800 m
    Supressão
    40
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    4
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 7Com a opção: 4x GBU-53 Stormbreaker · setor 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • carregador 4
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Dano
    17
    Penetração
    45
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    186
    Raio de explosão
    32 m
    Suprimento por disparo
    200
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 8Com a opção: 4x GBU-53 Stormbreaker · setor 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • carregador 4
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Dano
    17
    Penetração
    45
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    186
    Raio de explosão
    32 m
    Suprimento por disparo
    200
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 9Com a opção: 10x Griffin HE missiles · setor 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • carregador 10
  • alvos simultâneos: 10
  • Atira em movimento
  • AGM-176 Griffin×10HEAT
    Dano
    14
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    150
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    300 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Fuselage

  • GhostriderpadrãoArmamento: Bushmaster II · Sem arma neste suporte · Armamento: M102 105mm · Sufixo do nome: J Ghostridersem custo extra
  • Spooky IIArmamento: GAU-12 Equalizer · Armamento: Bofors 40mm · Armamento: M102 105mm · Sufixo do nome: U Spooky II+10

Port side pylon

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • 4x GBU-53 StormbreakerArmamento: Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesArmamento: Hellfire+30

Starboard pylon

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • 4x GBU-53 StormbreakerArmamento: Stormbreaker+10
  • 4x Hellfire HE missilesArmamento: Hellfire+30

Rear weapons

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • 10x Griffin HE missilesArmamento: AGM-176 Griffin+50

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Laser designation · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.