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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M985 Battleship — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo

M985 Battleship

35Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
61 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
77 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • M2 Heavy machine gun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile80Arma: M2 Heavy machine gun · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Arma: TOW-2A anti-tank missileescolhido em 20% das implantações · 1.012 vezes
  • Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher + Mk19 grenade launcher50Arma: Mk19 grenade launcher · Arma: Mk19 grenade launcher · Arma: Mk19 grenade launcherescolhido em 19% das implantações · 1.010 vezes
  • Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile80Arma: Mk19 grenade launcher · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Arma: TOW-2A anti-tank missileescolhido em 15% das implantações · 789 vezes
  • M2 Heavy machine gun + Mk19 grenade launcher + TOW-2A anti-tank missile65Arma: M2 Heavy machine gun · Arma: Mk19 grenade launcher · Arma: TOW-2A anti-tank missileescolhido em 13% das implantações · 675 vezes
  • M240 Machinegun + TOW-2A anti-tank missile + TOW-2A anti-tank missile75Arma: M240 Machinegun · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Arma: TOW-2A anti-tank missileescolhido em 8% das implantações · 439 vezes

Na plataforma · 14 dias

1.919 participações
Taxa de vitória
44%
Taxa de escolha
1%
D/R médio
0,55
Tempo de vida médio
03:36
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 5.154 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
10,5 × 2,6 × 3 m
Peso
21 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: TOW-2A anti-tank missile · giro de 360° · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • TOW-BB×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 7Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 8Com a opção: TOW-2A anti-tank missile · giro de 360° · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • TOW-BB×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 10Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 11Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Front weapon

  • M240 MachinegunArmamento: M240sem custo extra
  • M2 Heavy machine gunpadrãoArmamento: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+5

Central weapon

  • M240 MachinegunArmamento: M240sem custo extra
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherpadrãoArmamento: Mk19 AGL+5
  • TOW-2A anti-tank missileArmamento: TOW M220+20

Rear weapon

  • M240 MachinegunArmamento: M240sem custo extra
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+5
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+5
  • TOW-2A anti-tank missilepadrãoArmamento: TOW M220+20

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.