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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Marine Raiders — imagem do jogo
  • Infantaria
  • EUA
  • Forças especiais

Marine Raiders

110Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
47 / 100
Alcance
18 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
100 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Close-quarters120Melhoria: Close-quartersescolhido em 100% das implantações · 78.745 vezes

Na plataforma · 14 dias

39.230 participações
Taxa de vitória
48%
Taxa de escolha
23%
D/R médio
0,43
Tempo de vida médio
07:07
Sobrevive até o fim
31%

O tempo de vida é a mediana de 78.381 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de Marine Raiders. Com todas as variantes: 48.941 participações, 47% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 7 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra14 soldados

Mk18 CQBRAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 5.56x45mm×120Cinética
    Dano
    2,6
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M1014Shotgun
  • carregador 8
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 12ga SLUG×48Cinética
    Dano
    4,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    100 m
    Supressão
    14
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M32 MGLGrenade launcher
  • carregador 6
  • recarga 9–12 s
  • mira 2–3 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 40×46mm×60HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M72A10 LAWRocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 18 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 66mm HE×1HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    35
    Alcance contra solo
    200 m
    Alcance contra ar
    75 m
    Supressão
    33
    Raio de explosão
    7 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Squad loadout

  • Close-quarterspadrãoOutra versão: Marine Raiders · Nome: Marine Raiders CQC+10
  • Stand-offOutra versão: Marine Raiders AT · Nome: Marine Raiderssem custo extra

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.