Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
M2 Heavy machine gun45Arma: M2 Heavy machine gunescolhido em 49% das implantações · 25.161 vezes
M230LF autocannon55Arma: M230LF autocannonescolhido em 40% das implantações · 20.424 vezes
GAU-19B .50 minigun50Arma: GAU-19B .50 minigunescolhido em 7% das implantações · 3.757 vezes
Mk47 grenade launcher50Arma: Mk47 grenade launcherescolhido em 3% das implantações · 1.759 vezes
Na plataforma · 14 dias
15.884 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
0,30
Tempo de vida médio
02:50
Sobrevive até o fim
14%
O tempo de vida é a mediana de 35.061 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
140 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
6
Dimensões
5 × 2,3 × 2,6 m
Peso
3,4 t
Tempo de recompra
-210 s
Armamento
Torre 1Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: Mk47 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s
Mk 47 ALGLGrenade launcher
carregador 48
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
40×53mm airburst×480HEAT
Dano
2
Penetração
40
Alcance contra solo
400 m
Alcance contra ar
400 m
Supressão
80
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: M230LF autocannon · giro de 360° · 90 °/s
M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
carregador 250
recarga 20–30 s
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
30x113mm HEDP×150HEAT
Dano
2,3
Penetração
100
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
3 m
Velocidade
805 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 4Com a opção: GAU-19B .50 minigun · giro de 360° · 90 °/s
GAU-19BMinigun
carregador 50
recarga 10–15 s
mira 1 s
rajada 8–16
Atira em movimento
12.7x99mm×160Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Raio de explosão
2 m
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Weapon package
M2 Heavy machine gunpadrãoArmamento: M2 Browningsem custo extra