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Arsenal de unidades

Todas as unidades
MH-60M DAP — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

MH-60M DAP

115Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
29 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
56 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 32x DAGR guided rockets + 16x DAGR guided rockets165Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 16x DAGR guided rocketsescolhido em 12% das implantações · 2.719 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles265Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 12% das implantações · 2.681 vezes
  • 2x M230 autocannons + 4x Hellfire AT missiles200Arma: 2x M230 autocannons · Arma: 4x Hellfire AT missilesescolhido em 12% das implantações · 2.561 vezes
  • 2x M230 autocannons + 4x Stinger AA missiles190Arma: 2x M230 autocannons · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 11% das implantações · 2.352 vezes
  • 32x DAGR guided rockets + 4x Stinger AA missiles200Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 9% das implantações · 1.998 vezes

Na plataforma · 14 dias

11.314 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
7%
D/R médio
1,44
Tempo de vida médio
02:14
Sobrevive até o fim
17%

O tempo de vida é a mediana de 19.440 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
280 km/h
Fora de estrada
280 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1 km
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
9,4 × 2,7 × 3 m
Peso
9 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 2x M230 autocannons, 2x M230 autocannons · setor -10…10° · 999 °/s

M230 30mmGun pod
  • carregador 1200
  • recarga 1 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    530 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · setor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 400
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · setor -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 400
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 32x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 16
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–16
  • Atira em movimento
  • DAGR×16HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · setor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 8Com a opção: 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 10Com a opção: 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 11Com a opção: 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 12Com a opção: 32x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 16
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–16
  • Atira em movimento
  • DAGR×16HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 13Com a opção: 16x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–8
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 14Com a opção: 16x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 2x M230 autocannonspadrãoArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: M230 30mm · Armamento: M230 30mm+25
  • 38x Hydra rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 32x DAGR guided rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 14x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50
  • 4x Hellfire AT missilespadrãoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+60

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.