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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M551A1 Sheridan — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Tanque

M551A1 Sheridan

75Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
62 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • No ATGM75Arma: No ATGMescolhido em 52% das implantações · 33.099 vezes
  • Shillelagh missiles80Arma: Shillelagh missilesescolhido em 48% das implantações · 30.629 vezes

Na plataforma · 14 dias

17.962 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
11%
D/R médio
1,14
Tempo de vida médio
04:46
Sobrevive até o fim
19%

O tempo de vida é a mediana de 63.368 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,1 × 2,7 × 2,3 m
Peso
15 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: No ATGM · giro de 360° · 75 °/s

M81E1 152mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 152mm HEAT×10HEAT
    Dano
    14
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    11 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 152mm HE×19HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    155
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×600Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: Shillelagh missiles · giro de 360° · 75 °/s

M81E1 152mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 152mm HEAT×10HEAT
    Dano
    14
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    11 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 152mm HE×13HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    155
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • MGM-51C×6HEAT
    Dano
    14
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    304
    Velocidade
    150 m/s
    Suprimento por disparo
    60
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×600Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • No ATGMpadrãoArmamento: M81E1 152mm, M240sem custo extra
  • Shillelagh missilesArmamento: M81E1 152mm, M240+5

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.