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Arsenal de unidades

Todas as unidades
MML — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Defesa antiaérea de curto alcance

MML

110Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
11 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
83 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 15x AIM-9 Sidewinder + Default170Arma: 15x AIM-9 Sidewinder · Melhoria: Defaultescolhido em 41% das implantações · 9.777 vezes
  • 15x Stinger AAM + Default110Arma: 15x Stinger AAM · Melhoria: Defaultescolhido em 21% das implantações · 4.952 vezes
  • 15x AIM-9 Sidewinder + Up-Armored180Arma: 15x AIM-9 Sidewinder · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 19% das implantações · 4.603 vezes
  • 15x Hellfire HE missiles + Default140Arma: 15x Hellfire HE missiles · Melhoria: Defaultescolhido em 10% das implantações · 2.494 vezes
  • 15x Hellfire HE missiles + Up-Armored150Arma: 15x Hellfire HE missiles · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 6% das implantações · 1.364 vezes

Na plataforma · 14 dias

13.127 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
8%
D/R médio
0,93
Tempo de vida médio
06:51
Sobrevive até o fim
26%

O tempo de vida é a mediana de 23.716 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-180 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 15x Stinger AAM · giro de 360° · 120 °/s

FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 15
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • FIM-92K Stinger×15HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: 15x Hellfire HE missiles · giro de 360° · 120 °/s

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 15
  • mira 3–4 s
  • AGM-114M Hellfire×15HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    90
    Alcance contra solo
    900 m
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: 15x AIM-9 Sidewinder · giro de 360° · 120 °/s

AIM-9Surface-to-Air missile
  • carregador 15
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • AIM-9×15HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    130
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro

Modificações

Weapon package

  • 15x Stinger AAMpadrãoArmamento: FIM-92 Stinger · Sufixo do nome: Stingersem custo extra
  • 15x Hellfire HE missilesArmamento: Hellfire · Sufixo do nome: Hellfire+30
  • 15x AIM-9 SidewinderArmamento: AIM-9 · Sufixo do nome: AIM-9+60

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 15 / 15sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30+10

Especializações

Habilidades

  • Radarsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.