Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
LAV-AD — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Defesa antiaérea de curto alcance

LAV-AD

140Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
34 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
87 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • A2 armor + smoke + Double Stinger pods160Melhoria: A2 armor + smoke · Arma: Double Stinger podsescolhido em 51% das implantações · 40.982 vezes
  • A2 armor + smoke + Hydra rocket pod160Melhoria: A2 armor + smoke · Arma: Hydra rocket podescolhido em 24% das implantações · 19.071 vezes
  • A1 armor + Double Stinger pods140Melhoria: A1 armor · Arma: Double Stinger podsescolhido em 20% das implantações · 15.974 vezes
  • A1 armor + Hydra rocket pod140Melhoria: A1 armor · Arma: Hydra rocket podescolhido em 5% das implantações · 3.832 vezes

Na plataforma · 14 dias

35.318 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
21%
D/R médio
1,23
Tempo de vida médio
07:53
Sobrevive até o fim
32%

O tempo de vida é a mediana de 79.232 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
A2 armor + smoke606040403030202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,5 × 2,6 × 2,6 m
Peso
12,5 t
Tempo de recompra
-180 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Double Stinger pods · giro de 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • carregador 90
  • mira 1–2 s
  • rajada 3
  • Atira em movimento
  • 25x137mm×90HEAT
    Dano
    2,5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    650 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 8
  • recarga 20–25 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: Hydra rocket pod · giro de 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • carregador 90
  • mira 1–2 s
  • rajada 3
  • Atira em movimento
  • 25x137mm×90HEAT
    Dano
    2,5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    650 m
    Supressão
    125
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves
HydraRocket pod
  • carregador 19
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Double Stinger podspadrãoArmamento: GAU-12 25mm, FIM-92 Stingersem custo extra
  • Hydra rocket podArmamento: GAU-12 25mm, FIM-92 Stinger, Hydrasem custo extra

Armor package

  • A1 armorpadrãoBlindagem frontal 30 / 30sem custo extra
  • A2 armor + smokeBlindagem frontal 60 / 60 · Habilidade: Smoke grenades+20

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.