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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Stryker M-SHORAD — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Defesa antiaérea de curto alcance

Stryker M-SHORAD

110Pontos

Blindagem
5 / 100
Poder de fogo
53 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
87 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • SRAT II + Trophy APS + Double Stinger pods235Melhoria: SRAT II + Trophy APS · Arma: Double Stinger podsescolhido em 25% das implantações · 16.888 vezes
  • SRAT II + Trophy APS + 2x Hellfire HE missiles255Melhoria: SRAT II + Trophy APS · Arma: 2x Hellfire HE missilesescolhido em 21% das implantações · 14.074 vezes
  • SRAT II reactive armor + Double Stinger pods175Melhoria: SRAT II reactive armor · Arma: Double Stinger podsescolhido em 16% das implantações · 11.098 vezes
  • Default + Double Stinger pods160Melhoria: Default · Arma: Double Stinger podsescolhido em 15% das implantações · 9.882 vezes
  • SRAT II reactive armor + 2x Hellfire HE missiles195Melhoria: SRAT II reactive armor · Arma: 2x Hellfire HE missilesescolhido em 7% das implantações · 4.493 vezes

Na plataforma · 14 dias

28.857 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
17%
D/R médio
1,30
Tempo de vida médio
07:27
Sobrevive até o fim
30%

O tempo de vida é a mediana de 67.668 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Com a opção: SRAT II reactive armor

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Com a opção: SRAT II + Trophy APS

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
19 t
Tempo de recompra
-180 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Double Stinger pods · giro de 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 5–6
  • Atira em movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    600 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 8
  • recarga 20–25 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: 2x Hellfire HE missiles · giro de 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 5–6
  • Atira em movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    600 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves
HellfireAnti-tank missile
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 3–4 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    90
    Alcance contra solo
    900 m
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: APKWS, AAM version · giro de 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 5–6
  • Atira em movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    600 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves
FletcherSurface-to-Air missile
  • carregador 12
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4
  • APKWS×24HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    650 m
    Alcance contra ar
    650 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Torre 4Com a opção: M2 HMG, 4x Stinger AAM · giro de 360° · 360 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • recarga 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Modificações

Weapon package

  • M2 HMG, 4x Stinger AAMArmamento: M2 Browning, M240, FIM-92 Stingersem custo extra
  • APKWS, AAM versionArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Fletcher+40
  • Double Stinger podspadrãoArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger+50
  • 2x Hellfire HE missilesArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Hellfire+70

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60 · Velocidade 100 km/hsem custo extra
  • SRAT II reactive armorBlindagem frontal 80 / 250 · Velocidade 100 km/h+15
  • SRAT II + Trophy APSBlindagem frontal 80 / 250 · Velocidade 100 km/h · Habilidade: Active protection system+75

Especializações

Habilidades

  • Radarsempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.