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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AH-1W Supercobra — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

AH-1W Supercobra

75Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
41 / 100
Alcance
76 / 100
Velocidade
55 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 14x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder135Arma: 14x Hydra rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderescolhido em 24% das implantações · 20.810 vezes
  • 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder155Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderescolhido em 10% das implantações · 8.762 vezes
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 8x Zuni rockets145Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 8x Zuni rocketsescolhido em 10% das implantações · 8.356 vezes
  • 38x Hydra rockets + 4x TOW-2 AT missiles135Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 4x TOW-2 AT missilesescolhido em 8% das implantações · 7.122 vezes
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles205Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 8x Hellfire AT missilesescolhido em 8% das implantações · 6.615 vezes

Na plataforma · 14 dias

33.736 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
20%
D/R médio
1,14
Tempo de vida médio
02:21
Sobrevive até o fim
18%

O tempo de vida é a mediana de 80.523 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
275 km/h
Fora de estrada
275 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
9,7 × 2 × 3,1 m
Peso
6,5 t
Tempo de reembolso
+240 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 150
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 20x102mm×150Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 4x TOW-2 AT missiles, 4x TOW-2 AT missiles · setor 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • TOW-2A×2HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 7Com a opção: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · setor 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    260
    Raio de explosão
    9 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 10Com a opção: 8x TOW-2 AT missiles, 8x TOW-2 AT missiles · setor 0…0°

TOW-2Anti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • TOW-2A×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 11Com a opção: 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets, 8x Zuni rockets · setor 0…0°

ZuniRocket pod
  • carregador 4
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • 127mm Zuni×4HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    254
    Raio de explosão
    26 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni+20
  • 38x Hydra rocketspadrãoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni+20
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 4x TOW-2 AT missilespadrãoArmamento: TOW-2 · Armamento: TOW-2+30
  • 8x TOW-2 AT missilesArmamento: TOW-2 · Armamento: TOW-2+45
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.