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Arsenal de unidades

Todas as unidades
F-16CJ — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Caça

F-16CJ

205Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
11 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
64 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM320Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMescolhido em 37% das implantações · 29.755 vezes
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM310Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x AGM-88 HARMescolhido em 27% das implantações · 21.839 vezes
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMescolhido em 14% das implantações · 10.953 vezes
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM345Arma: 4x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMescolhido em 9% das implantações · 7.055 vezes
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMescolhido em 9% das implantações · 6.948 vezes

Na plataforma · 14 dias

24.945 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
15%
D/R médio
1,08
Tempo de vida médio
00:32
Sobrevive até o fim
9%

O tempo de vida é a mediana de 31.626 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Velocidade
810 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
180 s
Com pós-combustor
60 s
  • Pós-combustor

Com a opção: 2x Fuel tanks

Velocidade
810 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
360 s
Com pós-combustor
120 s
  • Pós-combustor

Voo

Velocidade mínima
576 km/h
Velocidade de curva
720 km/h
Velocidade máxima
810 km/h
Com pós-combustor
1.134 km/h
Inclinação máxima
90°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
6 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
15 × 3 × 3 m
Peso
15 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • carregador 100
  • mira 0,5 s
  • rajada 20
  • Atira em movimento
  • 20x102mm×51HEAT
    Dano
    1,3
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    17 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · setor 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • carregador 1
  • recarga 5 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    300
    Alcance contra solo
    4 km
    Supressão
    500
    Raio de explosão
    18 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 4Com a opção: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    3,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Torre 5Com a opção: 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    3,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Torre 6Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Modificações

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidade 810 km/h+20
  • 2x ECM podsSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidade 810 km/h · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 2x AGM-88 HARMpadrãoArmamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidade 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120padrãoArmamento: AMRAAM · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+60

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.