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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M3A2 CFV — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Veículo de combate de infantaria

M3A2 CFV

75Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
33 / 100
Alcance
23 / 100
Velocidade
10 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • BUSK armor + AN/VLQ6 jammer95Melhoria: BUSK armor · Melhoria: AN/VLQ6 jammerescolhido em 49% das implantações · 1.033 vezes
  • Default + None75Melhoria: Default · Melhoria: Noneescolhido em 35% das implantações · 736 vezes
  • BUSK armor + None85Melhoria: BUSK armor · Melhoria: Noneescolhido em 10% das implantações · 206 vezes
  • Default + AN/VLQ6 jammer85Melhoria: Default · Melhoria: AN/VLQ6 jammerescolhido em 6% das implantações · 128 vezes

Na plataforma · 14 dias

1.079 participações
Taxa de vitória
41%
Taxa de escolha
1%
D/R médio
0,64
Tempo de vida médio
06:23
Sobrevive até o fim
24%

O tempo de vida é a mediana de 2.084 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010080806060404014
BUSK armor100250802506060404016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
55 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Com a opção: —

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
25 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
3
Dimensões
5,8 × 2,7 × 2,7 m
Peso
34 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • carregador 135
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 25x137mm APDS-T×105Cinética
    Dano
    1,3
    Penetração
    120 → 60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    25
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 25x137mm HEIT×345HEAT
    Dano
    2,5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    25
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
TOW-2Anti-tank missile
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×12HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra
  • BUSK armorBlindagem frontal 100 / 250+10

Protection system

  • NonepadrãoHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • AN/VLQ6 jammerHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidade: Resupply+10

Especializações

Transporta

Armored BrigadeCavalry Scouts

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.