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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Patriot PAC-3 MSE — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Míssil antiaéreo de longo alcance

Patriot PAC-3 MSE

160Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
52 / 100
Alcance
22 / 100
Velocidade
87 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 8x missiles + Default + Unarmed230Arma: 8x missiles · Melhoria: Default · Arma: Unarmedescolhido em 22% das implantações · 11.699 vezes
  • 12x missiles + Default + Unarmed270Arma: 12x missiles · Melhoria: Default · Arma: Unarmedescolhido em 20% das implantações · 10.660 vezes
  • 4x missiles + Default + Unarmed160Arma: 4x missiles · Melhoria: Default · Arma: Unarmedescolhido em 18% das implantações · 9.671 vezes
  • 12x missiles + B-kit armor + Unarmed275Arma: 12x missiles · Melhoria: B-kit armor · Arma: Unarmedescolhido em 11% das implantações · 6.087 vezes
  • 8x missiles + B-kit armor + Unarmed235Arma: 8x missiles · Melhoria: B-kit armor · Arma: Unarmedescolhido em 11% das implantações · 5.860 vezes

Na plataforma · 14 dias

27.833 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
17%
D/R médio
3,24
Tempo de vida médio
10:29
Sobrevive até o fim
38%

O tempo de vida é a mediana de 52.865 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão101010101010101010
B-kit armor303020202020101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
2 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
16 × 2,7 × 3 m
Peso
34 t
Tempo de recompra
-240 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×248HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 4x missiles · giro de 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • carregador 4
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 2
  • MIM-104F MSE×4HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    170
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    510
    Raio de explosão
    33 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos

Torre 5Com a opção: 12x missiles · giro de 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • carregador 12
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 3
  • MIM-104F MSE×12HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    170
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    510
    Raio de explosão
    33 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos

Torre 6Com a opção: 8x missiles · giro de 360° · 120 °/s

PAC-3 MSESurface-to-Air missile
  • carregador 8
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 3
  • MIM-104F MSE×8HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    170
    Alcance contra ar
    1,1 km
    Supressão
    510
    Raio de explosão
    33 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves
    • projéteis
    • mísseis antirradiação
    • mísseis de cruzeiro
    • mísseis balísticos

Torre 7Com a opção: M240 Machinegun · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 8Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 9Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×248HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 4x missilespadrãoArmamento: PAC-3 MSEsem custo extra
  • 8x missilesArmamento: PAC-3 MSE+70
  • 12x missilesArmamento: PAC-3 MSE+110

Self-defence weapon

  • UnarmedpadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • M240 MachinegunArmamento: M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 10 / 10sem custo extra
  • B-kit armorBlindagem frontal 30 / 30+5

Especializações

Habilidades

  • Radarsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.