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Arsenal de unidades

Todas as unidades
MQ-1C Gray Eagle — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Drone

MQ-1C Gray Eagle

90Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
100 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidade
37 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
25 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles110Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesescolhido em 45% das implantações · 17.070 vezes
  • 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles115Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 15% das implantações · 5.731 vezes
  • 4x Griffin HE missiles + 4x Griffin HE missiles120Arma: 4x Griffin HE missiles · Arma: 4x Griffin HE missilesescolhido em 13% das implantações · 5.113 vezes
  • 4x Griffin HE missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arma: 4x Griffin HE missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesescolhido em 8% das implantações · 3.020 vezes
  • 4x Stinger AA missiles + 2x Hellfire AT missiles115Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesescolhido em 5% das implantações · 1.986 vezes

Na plataforma · 14 dias

14.827 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
0,51
Tempo de vida médio
01:12
Sobrevive até o fim
5%

O tempo de vida é a mediana de 37.420 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
200 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
900 s
Com pós-combustor
300 s

Voo

Velocidade mínima
190,8 km/h
Velocidade de curva
201,6 km/h
Velocidade máxima
270 km/h
Com pós-combustor
270 km/h
Inclinação máxima
45°

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
2,3 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Dimensões
11 × 20 × 3,8 m
Peso
2 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    90
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • AGM-114M Hellfire×1HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    90
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · setor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AIM-92 Stinger×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 3Com a opção: 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles, 4x Griffin HE missiles · setor 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-176 Griffin×2HEAT
    Dano
    14
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    150
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    700 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 2x Hellfire AT missilespadrãoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmamento: AGM-176 Griffin · Armamento: AGM-176 Griffin+15

Outer pylons

  • 2x Hellfire AT missilespadrãoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+10
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+15
  • 4x Griffin HE missilesArmamento: AGM-176 Griffin · Armamento: AGM-176 Griffin+15

Especializações

Habilidades

  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.