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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M1A1 FEP — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Tanque

M1A1 FEP

260Pontos

Blindagem
91 / 100
Poder de fogo
74 / 100
Alcance
70 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
94 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • TUSK armor package + Trophy active protection350Melhoria: TUSK armor package · Melhoria: Trophy active protectionescolhido em 69% das implantações · 51.398 vezes
  • TUSK armor package + None280Melhoria: TUSK armor package · Melhoria: Noneescolhido em 10% das implantações · 7.495 vezes
  • Default + Trophy active protection330Melhoria: Default · Melhoria: Trophy active protectionescolhido em 10% das implantações · 7.135 vezes
  • TUSK armor package + AN/VLQ6 jammer300Melhoria: TUSK armor package · Melhoria: AN/VLQ6 jammerescolhido em 7% das implantações · 4.826 vezes
  • Default + None260Melhoria: Default · Melhoria: Noneescolhido em 3% das implantações · 2.489 vezes

Na plataforma · 14 dias

41.194 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
24%
D/R médio
2,62
Tempo de vida médio
07:29
Sobrevive até o fim
32%

O tempo de vida é a mediana de 73.748 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão7501.300120250100100606017
TUSK armor package7501.300150400100100606018

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Com a opção: TUSK armor package

Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7,6 × 3,4 × 2,3 m
Peso
61 t
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Default · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • M829A3 APFSDS×16Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    800 → 500
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    120
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • Mk324 HE×24HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    120
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    120
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: TUSK armor package · giro de 360° · 75 °/s

M256 120mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • M829A3 APFSDS×16Cinética
    Dano
    10
    Penetração
    800 → 500
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    120
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • Mk324 HE×24HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    120
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    120
    Raio de explosão
    12 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×1140Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Armor package

  • DefaultpadrãoArmamento: M256 120mm, M240 · Blindagem frontal 750 / 1.300 · Velocidade 65 km/hsem custo extra
  • TUSK armor packageArmamento: M256 120mm, M240, M2 Browning · Blindagem frontal 750 / 1.300 · Velocidade 60 km/h+20

Protection system

  • NonepadrãoHabilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • AN/VLQ6 jammerHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • Trophy active protectionHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Trophy+70

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.