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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M901A3 — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo

M901A3

50Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
38 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Cage armor + Smoke65Melhoria: Cage armor + Smokeescolhido em 68% das implantações · 12.092 vezes
  • Default50Melhoria: Defaultescolhido em 32% das implantações · 5.669 vezes

Na plataforma · 14 dias

7.020 participações
Taxa de vitória
44%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,50
Tempo de vida médio
06:01
Sobrevive até o fim
25%

O tempo de vida é a mediana de 17.598 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
Cage armor + Smoke601604014020120202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5 × 2,7 × 2,6 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×8HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • TOW-BB×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2sempre instalado · setor -100…100° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30sem custo extra
  • Cage armor + SmokeBlindagem frontal 60 / 160 · Habilidade: Smoke grenades+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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