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Arsenal de unidades

Todas as unidades
CV-9035 — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Veículo de combate de infantaria
  • DLC: Baltic battalion

CV-9035

70Pontos

Blindagem
9 / 100
Poder de fogo
29 / 100
Alcance
50 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • CV-9035 Mk.IV + Up-Armored140Melhoria: CV-9035 Mk.IV · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 76% das implantações · 43.354 vezes
  • CV-9035 Mk.III + Up-Armored90Melhoria: CV-9035 Mk.III · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 10% das implantações · 5.529 vezes
  • CV-9035 Mk.III + Default70Melhoria: CV-9035 Mk.III · Melhoria: Defaultescolhido em 9% das implantações · 4.925 vezes
  • CV-9035 Mk.IV + Default120Melhoria: CV-9035 Mk.IV · Melhoria: Defaultescolhido em 5% das implantações · 2.965 vezes

Na plataforma · 14 dias

16.091 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
10%
D/R médio
1,12
Tempo de vida médio
05:00
Sobrevive até o fim
20%

O tempo de vida é a mediana de 55.997 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão10010080806060404014
Up-Armored1801801201206060606016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
7 × 3 × 2,5 m
Peso
35 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: CV-9035 Mk.III · giro de 360° · 75 °/s

Bushmaster IIIAutocannon/Chain gun
  • carregador 105
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 35x228mm API×35Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    170 → 85
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 35x228mm HEI-T×70HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    35
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: CV-9035 Mk.IV · giro de 360° · 75 °/s

Bushmaster IIIAutocannon/Chain gun
  • carregador 105
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 35x228mm API×35Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    170 → 85
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 35x228mm HEI-T×70HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    35
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Spike LRAnti-tank missile
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Spike LR×2HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    700
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Modificações

Modernization

  • CV-9035 Mk.IIIpadrãoArmamento: Bushmaster III, Ksp 58B · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenades, Resupplysem custo extra
  • CV-9035 Mk.IVArmamento: Bushmaster III, Ksp 58B, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidade: Smoke grenades, Resupply · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Mk.IV · Silhueta própria+50

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 180 / 180+20

Especializações

Transporta

Habilidades

  • Active protection systemsempre disponível
  • Smoke grenades · Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.