Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
CV-9035 Mk.IV + Up-Armored140Melhoria: CV-9035 Mk.IV · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 76% das implantações · 43.354 vezes
CV-9035 Mk.III + Up-Armored90Melhoria: CV-9035 Mk.III · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 10% das implantações · 5.529 vezes
CV-9035 Mk.III + Default70Melhoria: CV-9035 Mk.III · Melhoria: Defaultescolhido em 9% das implantações · 4.925 vezes
CV-9035 Mk.IV + Default120Melhoria: CV-9035 Mk.IV · Melhoria: Defaultescolhido em 5% das implantações · 2.965 vezes
Na plataforma · 14 dias
16.091 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
10%
D/R médio
1,12
Tempo de vida médio
05:00
Sobrevive até o fim
20%
O tempo de vida é a mediana de 55.997 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
7 × 3 × 2,5 m
Peso
35 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: CV-9035 Mk.III · giro de 360° · 75 °/s
Bushmaster IIIAutocannon/Chain gun
carregador 105
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
35x228mm API×35Cinética
Dano
1,8
Penetração
170 → 85
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
35x228mm HEI-T×70HEAT
Dano
3,5
Penetração
35
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: CV-9035 Mk.IV · giro de 360° · 75 °/s
Bushmaster IIIAutocannon/Chain gun
carregador 105
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
35x228mm API×35Cinética
Dano
1,8
Penetração
170 → 85
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
35x228mm HEI-T×70HEAT
Dano
3,5
Penetração
35
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Spike LRAnti-tank missile
carregador 2
recarga 8–12 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Spike LR×2HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Modificações
Modernization
CV-9035 Mk.IIIpadrãoArmamento: Bushmaster III, Ksp 58B · Óptica 600 m · Habilidade: Smoke grenades, Resupplysem custo extra
CV-9035 Mk.IVArmamento: Bushmaster III, Ksp 58B, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidade: Smoke grenades, Resupply · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Mk.IV · Silhueta própria+50
Armor package
DefaultpadrãoBlindagem frontal 100 / 100sem custo extra