Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
StrikeShield APS115Melhoria: StrikeShield APSescolhido em 78% das implantações · 30.896 vezes
Empty85Melhoria: Emptyescolhido em 22% das implantações · 8.865 vezes
Na plataforma · 14 dias
12.446 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
7%
D/R médio
0,98
Tempo de vida médio
03:59
Sobrevive até o fim
16%
O tempo de vida é a mediana de 38.016 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
9
Dimensões
7,8 × 3,3 × 3 m
Peso
36 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s
Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
carregador 78
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
30x173mm API×100Cinética
Dano
1,5
Penetração
150 → 75
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x173mm HEI-T×200HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
MG3Machine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Spike LRAnti-tank missile
carregador 2
recarga 8–12 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Spike LR×2HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Modificações
Protection system
EmptypadrãoHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Resupplysem custo extra
StrikeShield APSHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Active protection system · Habilidade: Resupply+30