Todas as unidades110 Pontos
Blindagem —
Poder de fogo 9 / 100
Alcance 70 / 100
Velocidade 64 / 100
Furtividade 33 / 100
Sobrevivência 67 / 100 Como as escalas são calculadas Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo. Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”. Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”. Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”. Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo. Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”. Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default 295 Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Melhoria: Default escolhido em 7% das implantações · 2.693 vezes 2x AIM-9 Sidewinder + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + ECM pod 325 Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Melhoria: ECM pod escolhido em 5% das implantações · 2.058 vezes 2x AIM-9 Sidewinder + 4x CBU Rockeye 500lb + 6x CBU Rockeye 500lb + Default 275 Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 4x CBU Rockeye 500lb · Arma: 6x CBU Rockeye 500lb · Melhoria: Default escolhido em 5% das implantações · 1.925 vezes 2x AIM-9 Sidewinder + 6x Mk.82 SnakeEye + 6x Mk.82 SnakeEye + Default 255 Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 6x Mk.82 SnakeEye · Arma: 6x Mk.82 SnakeEye · Melhoria: Default escolhido em 4% das implantações · 1.776 vezes 2x AIM-120 AMRAAM + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb + Default 305 Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Melhoria: Default escolhido em 4% das implantações · 1.477 vezes
Na plataforma · 14 dias 17.599 participações
Taxa de vitória 46%
Taxa de escolha 10%
D/R médio 2,08
Tempo de vida médio 00:28
Sobrevive até o fim 6% O tempo de vida é a mediana de 23.928 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Mobilidade e detecção Mobilidade padrão
Velocidade 810 km/h
Velocidade de giro 100 °/s
Tempo em voo 180 s
Com pós-combustor 60 s Com a opção: 2x Fuel tanks
Velocidade 810 km/h
Velocidade de giro 100 °/s
Tempo em voo 360 s
Com pós-combustor 120 s Voo
Velocidade mínima 576 km/h
Velocidade de curva 720 km/h
Velocidade máxima 810 km/h
Com pós-combustor 1.134 km/h
Inclinação máxima 90° Detecção e sobrevivência
Óptica: baixa altitude 2 km
Óptica: alta altitude 6 km
Furtividade 1
Limite de supressão 1.000
Dimensões 15 × 3 × 3 m
Peso 15 t Armamento Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s M61 20mm Plane gun 20x102mm ×51 HEAT
Dano 1,3
Penetração 40 → 20
Alcance contra solo 1 km
Alcance contra ar 700 m
Supressão 20
Raio de explosão 17 m
Velocidade 640 m/s
Suprimento por disparo 1 Torre 2Com a opção: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · setor 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Dano 16
Penetração 80
Alcance contra ar 3,5 km
Supressão 200
Raio de explosão 15 m
Velocidade 1.150 m/s
Suprimento por disparo 375 Torre 3Com a opção: 6x CBU Rockeye 500lb, 6x CBU Rockeye 500lb · setor 0…0° CBU-78 Rockeye High-drag bomb CBU-78 500lb ×3 HEAT
Dano 4
Penetração 200
Alcance contra solo 500 m
Supressão 450
Raio de explosão 45 m
Suprimento por disparo 350 Torre 4Com a opção: 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye, 6x Mk.82 SnakeEye · setor 0…0° Mk82 Snakeye High-drag bomb Mk82 500lb ×3 HEAT
Dano 26
Penetração 48
Alcance contra solo 500 m
Supressão 450
Raio de explosão 48 m
Suprimento por disparo 250 Torre 5Com a opção: 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Dano 13
Penetração 65
Alcance contra ar 1 km
Supressão 154
Raio de explosão 15 m
Velocidade 600 m/s
Suprimento por disparo 250 Torre 6Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0° Sidewinder Air-to-Air missile AIM-9 ×1 HEAT
Dano 13
Penetração 65
Alcance contra ar 1 km
Supressão 154
Raio de explosão 15 m
Velocidade 600 m/s
Suprimento por disparo 250 Torre 7Com a opção: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0° AMRAAM Air-to-Air missile AMRAAM ×1 HEAT
Dano 16
Penetração 80
Alcance contra ar 3,5 km
Supressão 200
Raio de explosão 15 m
Velocidade 1.150 m/s
Suprimento por disparo 375 Torre 8Com a opção: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · setor 0…0° Maverick Air-to-Ground missile AGM-65H ×1 HEAT
Dano 22
Penetração 900
Alcance contra solo 1,3 km
Supressão 600
Raio de explosão 10 m
Velocidade 350 m/s
Suprimento por disparo 750 Torre 9Com a opção: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · setor 0…0° Maverick Air-to-Ground missile AGM-65H ×3 HEAT
Dano 22
Penetração 900
Alcance contra solo 1,3 km
Supressão 600
Raio de explosão 10 m
Velocidade 350 m/s
Suprimento por disparo 750 Torre 10Com a opção: 4x CBU Rockeye 500lb, 4x CBU Rockeye 500lb · setor 0…0° CBU-78 Rockeye High-drag bomb CBU-78 500lb ×2 HEAT
Dano 4
Penetração 200
Alcance contra solo 500 m
Supressão 450
Raio de explosão 45 m
Suprimento por disparo 350 Torre 11Com a opção: 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb, 6x Mk.82 500lb · setor 0…0° Mk82 500lb Free-fall bomb Mk82 500lb ×3 HEAT
Dano 26
Penetração 48
Alcance contra solo 1 km
Supressão 450
Raio de explosão 48 m
Suprimento por disparo 175 Torre 12Com a opção: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · setor 0…0° Mk84 2000lb Free-fall bomb Mk84 2000lb ×1 HEAT
Dano 56
Penetração 85
Alcance contra solo 1 km
Supressão 668
Raio de explosão 75 m
Suprimento por disparo 1.000 Modificações Inner pylons 2x Fuel tanks Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Velocidade 810 km/h +20 6x CBU Rockeye 500lbpadrão Armamento: CBU-78 Rockeye · Armamento: CBU-78 Rockeye · Velocidade 810 km/h +80 6x Mk.82 500lb Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Velocidade 810 km/h +45 6x Mk.82 SnakeEye Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Velocidade 810 km/h +60 2x Mk.84 2000lb Armamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb · Velocidade 810 km/h +80 Middle pylons 2x AIM-9 Sidewinder Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder +25 2x AIM-120 AMRAAM Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +35 2x AGM-65 Maverick Armamento: Maverick · Armamento: Maverick +60 6x AGM-65 Maverick Armamento: Maverick · Armamento: Maverick +120 4x CBU Rockeye 500lb Armamento: CBU-78 Rockeye · Armamento: CBU-78 Rockeye +60 6x Mk.82 500lb Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb +45 6x Mk.82 SnakeEyepadrão Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye +60 2x Mk.84 2000lb Armamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb +80 Outer pylons 2x AIM-9 Sidewinder Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder +25 4x AIM-9 Sidewinder Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder +40 2x AIM-120 AMRAAMpadrão Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +35 4x AIM-120 AMRAAM Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +60 2x AIM-9, 2x AIM-120 Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +45 1x AIM-9 + 3x AIM-120 Armamento: AMRAAM · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM +45 ECM Defaultpadrão Sem arma neste suporte sem custo extra ECM pod Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +30 Habilidades Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sempre disponível Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sempre disponível Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).