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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M113 Panzermörser — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Morteiro
  • DLC: Baltic battalion

M113 Panzermörser

80Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
13 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
61 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Cage armor + Empty + Mostly smoke85Melhoria: Cage armor · Arma: Empty · Arma: Mostly smokeescolhido em 27% das implantações · 3.496 vezes
  • Default + Empty + Mostly smoke80Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Mostly smokeescolhido em 24% das implantações · 3.107 vezes
  • Default + Empty + Mostly HE80Melhoria: Default · Arma: Empty · Arma: Mostly HEescolhido em 24% das implantações · 3.105 vezes
  • Cage armor + Empty + Mostly HE85Melhoria: Cage armor · Arma: Empty · Arma: Mostly HEescolhido em 14% das implantações · 1.800 vezes
  • Cage armor + MG3 Machinegun + Mostly HE90Melhoria: Cage armor · Arma: MG3 Machinegun · Arma: Mostly HEescolhido em 3% das implantações · 385 vezes

Na plataforma · 14 dias

5.999 participações
Taxa de vitória
48%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,82
Tempo de vida médio
13:08
Sobrevive até o fim
52%

O tempo de vida é a mediana de 12.580 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
Cage armor601604014020120202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5 × 2,7 × 2,6 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Mostly HE · setor -15…15° · 60 °/s

TampellaMortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×40HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm smoke×20HEAT
    Dano
    1
    Penetração
    1
    Alcance contra solo
    1 km
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • Fumaça, raio de 50 m
    • alvos terrestres

Torre 2Com a opção: MG3 Machinegun · giro de 360° · 60 °/s

MG3Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×160Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 60 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×80Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: GMG grenade launcher · giro de 360° · 60 °/s

GMGGrenade launcher
  • carregador 32
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×192HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: Mostly smoke · setor -15…15° · 60 °/s

TampellaMortar
  • carregador 1
  • recarga 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×20HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm smoke×40HEAT
    Dano
    1
    Penetração
    1
    Alcance contra solo
    1 km
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • Fumaça, raio de 50 m
    • alvos terrestres

Modificações

Ammunition

  • Mostly HEpadrãoArmamento: Tampellasem custo extra
  • Mostly smokeArmamento: Tampellasem custo extra

Self-defence weapon

  • EmptypadrãoSem arma neste suportesem custo extra
  • MG3 MachinegunArmamento: MG3+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • GMG grenade launcherArmamento: GMG+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30sem custo extra
  • Cage armorBlindagem frontal 60 / 160+5

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.