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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AH-64D Apache — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

AH-64D Apache

90Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
67 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
53 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 38x Hydra rockets + 38x Hydra rockets150Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 38x Hydra rocketsescolhido em 33% das implantações · 21.799 vezes
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets220Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rocketsescolhido em 19% das implantações · 12.347 vezes
  • 14x APKWS guided rockets + 14x APKWS guided rockets120Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 14x APKWS guided rocketsescolhido em 12% das implantações · 7.762 vezes
  • 38x Hydra rockets + 4x Hellfire AT missiles180Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 4x Hellfire AT missilesescolhido em 7% das implantações · 4.675 vezes
  • 38x Hydra rockets + 8x Hellfire AT missiles220Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 8x Hellfire AT missilesescolhido em 6% das implantações · 3.897 vezes

Na plataforma · 14 dias

26.160 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
16%
D/R médio
1,61
Tempo de vida médio
02:25
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 61.775 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
265 km/h
Fora de estrada
265 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1 km
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
10 × 2,7 × 3 m
Peso
8 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 1200
  • recarga 1 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    530 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · setor 0…0°

APKWSRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • APKWS×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3sempre instalado · setor 0…0°

APKWSRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • APKWS×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · setor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • APKWS×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · setor 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • APKWS×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketspadrãoArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 4x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Sem arma neste suporte+60
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespadrãoArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.