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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Scimitar — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Baltic battalion

Scimitar

65Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
19 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
15 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Up-Armored75Melhoria: Up-Armoredescolhido em 81% das implantações · 10.076 vezes
  • Default65Melhoria: Defaultescolhido em 19% das implantações · 2.328 vezes

Na plataforma · 14 dias

4.969 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,65
Tempo de vida médio
04:59
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 12.290 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • carregador 6
  • recarga 2–4 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3
  • Atira em movimento
  • 30x170mm AP×55Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    150 → 60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×600Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 80 / 180+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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