Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Up-Armored75Melhoria: Up-Armoredescolhido em 81% das implantações · 10.076 vezes
Default65Melhoria: Defaultescolhido em 19% das implantações · 2.328 vezes
Na plataforma · 14 dias
4.969 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,65
Tempo de vida médio
04:59
Sobrevive até o fim
22%
O tempo de vida é a mediana de 12.290 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s
L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
carregador 6
recarga 2–4 s
mira 1–2 s
rajada 3
Atira em movimento
30x170mm AP×55Cinética
Dano
1,5
Penetração
150 → 60
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x170mm HEI-T×110HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×600Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Modificações
Armor package
DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80sem custo extra