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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AH-6 Killer Egg — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

AH-6 Killer Egg

25Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
18 / 100
Alcance
38 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
30 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x Stinger AA missiles + 2x Stinger AA missiles65Arma: 2x Stinger AA missiles · Arma: 2x Stinger AA missilesescolhido em 30% das implantações · 34.212 vezes
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Stinger AA missilesescolhido em 11% das implantações · 12.762 vezes
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles85Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesescolhido em 10% das implantações · 11.695 vezes
  • 2x Hellfire AT missiles + 2x Stinger AA missiles75Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Stinger AA missilesescolhido em 10% das implantações · 11.201 vezes
  • GAU-19B .50 minigun + GAU-19B .50 minigun35Arma: GAU-19B .50 minigun · Arma: GAU-19B .50 minigunescolhido em 9% das implantações · 10.243 vezes

Na plataforma · 14 dias

27.451 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
16%
D/R médio
1,06
Tempo de vida médio
02:03
Sobrevive até o fim
15%

O tempo de vida é a mediana de 108.970 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
250 km/h
Fora de estrada
250 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
20

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
3,7 × 1,9 × 2,7 m
Peso
1 t
Tempo de reembolso
+180 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1Com a opção: GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun, 7x Hydra rockets, 7x Hydra rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · setor -10…10° · 999 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 200
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: GAU-19B .50 minigun, GAU-19B .50 minigun · setor -10…10° · 999 °/s

GAU-19BMinigun
  • carregador 50
  • recarga 10–15 s
  • mira 1 s
  • rajada 8–16
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: 7x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · setor 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    950 m
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 8x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–8
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 2x Stinger AA missiles, 2x Stinger AA missiles · setor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 7Com a opção: 7x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 7
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–7
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 8x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Port side pylon

  • GAU-19B .50 minigunpadrãoArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hellfire+30

Starboard pylon

  • GAU-19B .50 minigunpadrãoArmamento: GAU-19B+5
  • 7x Hydra rocketsArmamento: Hydra+5
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR+10
  • 2x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger+20
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire+30

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.