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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AV-8B Harrier II Plus — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Aeronave de ataque ao solo

AV-8B Harrier II Plus

60Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
11 / 100
Alcance
70 / 100
Velocidade
43 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer185Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerescolhido em 9% das implantações · 5.929 vezes
  • Empty + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 Equalizer150Arma: Empty · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 Equalizerescolhido em 8% das implantações · 5.027 vezes
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + Empty165Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: Emptyescolhido em 6% das implantações · 4.146 vezes
  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + GAU-12 + ECM pod205Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: GAU-12 + ECM podescolhido em 6% das implantações · 3.957 vezes
  • 2x AGM-122 Sidearm + 2x AGM-122 Sidearm + 2x Fuel tanks + GAU-12 Equalizer180Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x AGM-122 Sidearm · Arma: 2x Fuel tanks · Arma: GAU-12 Equalizerescolhido em 5% das implantações · 2.916 vezes

Na plataforma · 14 dias

25.170 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
15%
D/R médio
0,88
Tempo de vida médio
00:50
Sobrevive até o fim
6%

O tempo de vida é a mediana de 50.021 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Velocidade
540 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
270 s
Com pós-combustor
60 s

Com a opção: 2x Fuel tanks

Velocidade
540 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
360 s
Com pós-combustor
120 s

Voo

Velocidade mínima
378 km/h
Velocidade de curva
406,8 km/h
Velocidade máxima
540 km/h
Com pós-combustor
540 km/h
Inclinação máxima
80°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
6 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
14 × 3 × 3 m
Peso
10 t

Armamento

Torre 1Com a opção: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    3,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · setor 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-65H×1HEAT
    Dano
    22
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    600
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb, 2x GBU-55 LJDAM 1000lb · setor 0…0°

GBU-55 LJDAMSmart bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-55 1000lb×1HEAT
    Dano
    36
    Penetração
    65
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    60 m
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 4Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 5Com a opção: 2x GBU-54 LJDAM 500lb, 2x GBU-54 LJDAM 500lb · setor 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 6Com a opção: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · setor 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • carregador 2
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • GBU-54 500lb×2HEAT
    Dano
    26
    Penetração
    48
    Alcance contra solo
    1,5 km
    Supressão
    450
    Raio de explosão
    48 m
    Suprimento por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 7Com a opção: 24x Zuni rockets, 24x Zuni rockets · setor 0…0°

ZuniRocket pod
  • carregador 12
  • mira 0,2 s
  • rajada 12
  • Atira em movimento
  • 127mm Zuni×12HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    254
    Raio de explosão
    26 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: GAU-12 Equalizer, GAU-12 + ECM pod, GAU-12 + Des. pod · setor -10…10° · 999 °/s

GAU-12 EqualizerPlane gun
  • carregador 25
  • mira 0,2 s
  • rajada 25
  • Atira em movimento
  • 25x137mm×25HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    120 → 60
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    25
    Raio de explosão
    17 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Torre 9Com a opção: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · setor 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    2,5 km
    Supressão
    260
    Raio de explosão
    9 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Modificações

Centerline

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
  • GAU-12 EqualizerArmamento: GAU-12 Equalizer · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+20
  • ECM podSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30
  • Designation podpadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidade: Laser designation+20
  • GAU-12 + ECM podArmamento: GAU-12 Equalizer · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • GAU-12 + Des. podArmamento: GAU-12 Equalizer · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy. · Habilidade: Laser designation+30

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Velocidade 540 km/h+20
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Velocidade 540 km/h+35
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick · Velocidade 540 km/h+60
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Velocidade 540 km/h+50
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbpadrãoArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM · Velocidade 540 km/h+90
  • 24x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni · Velocidade 540 km/h+60

Middle pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40
  • 2x AGM-65 MaverickpadrãoArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 2x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM+30
  • 2x GBU-55 LJDAM 1000lbArmamento: GBU-55 LJDAM · Armamento: GBU-55 LJDAM+90

Outer pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpadrãoArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.