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Arsenal de unidades

Todas as unidades
F/A-18C Hornet — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • EUA
  • Caça

F/A-18C Hornet

175Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
16 / 100
Alcance
70 / 100
Velocidade
64 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-174 Gunslingerescolhido em 40% das implantações · 35.354 vezes
  • 2x AIM-174 Gunslinger + Empty + 2x AIM-174 Gunslinger295Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: Empty · Arma: 2x AIM-174 Gunslingerescolhido em 12% das implantações · 10.309 vezes
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AIM-174 Gunslinger330Arma: 4x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AIM-174 Gunslingerescolhido em 6% das implantações · 5.126 vezes
  • Empty + 2x Mk.84 2000lb + 2x Mk.84 2000lb335Arma: Empty · Arma: 2x Mk.84 2000lb · Arma: 2x Mk.84 2000lbescolhido em 6% das implantações · 4.889 vezes
  • 2x AIM-174 Gunslinger + 2x Fuel tanks + 2x AIM-120 AMRAAM290Arma: 2x AIM-174 Gunslinger · Arma: 2x Fuel tanks · Arma: 2x AIM-120 AMRAAMescolhido em 4% das implantações · 3.099 vezes

Na plataforma · 14 dias

38.884 participações
Taxa de vitória
48%
Taxa de escolha
23%
D/R médio
1,51
Tempo de vida médio
00:34
Sobrevive até o fim
9%

O tempo de vida é a mediana de 50.342 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Velocidade
810 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
270 s
Com pós-combustor
60 s
  • Pós-combustor

Com a opção: 2x Fuel tanks

Velocidade
810 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
450 s
Com pós-combustor
120 s
  • Pós-combustor

Voo

Velocidade mínima
576 km/h
Velocidade de curva
720 km/h
Velocidade máxima
810 km/h
Com pós-combustor
1.134 km/h
Inclinação máxima
90°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
6 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
16 × 3 × 3 m
Peso
20 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • carregador 100
  • mira 0,5 s
  • rajada 20
  • Atira em movimento
  • 20x102mm×58HEAT
    Dano
    1,3
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    17 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: Empty, Empty, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 3Com a opção: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AMRAAM×1HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    3,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Torre 4Com a opção: 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets, 16x Zuni rockets · setor 0…0°

ZuniRocket pod
  • carregador 8
  • mira 0,2 s
  • rajada 8
  • Atira em movimento
  • 127mm Zuni×8HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    254
    Raio de explosão
    26 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · setor 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AMRAAM×2HEAT
    Dano
    16
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    3,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Torre 6Com a opção: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · setor 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    65
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    154
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 7Com a opção: 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow, 2x AIM-7M Sparrow · setor 0…0°

SparrowAir-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • AIM-7M×1HEAT
    Dano
    19
    Penetração
    95
    Alcance contra ar
    2,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • aeronaves

Torre 8Com a opção: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • mira 0,2 s
  • rajada 19
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb, 4x Mk.83 1000lb · setor 0…0°

Mk83 1000lbFree-fall bomb
  • carregador 2
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk83 1000lb×2HEAT
    Dano
    36
    Penetração
    65
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    60 m
    Suprimento por disparo
    450
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 10Com a opção: 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb, 2x Mk.84 2000lb · setor 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Dano
    56
    Penetração
    85
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 11Com a opção: 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger, 2x AIM-174 Gunslinger · setor 0…0°

AIM-174Air-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • alvos simultâneos: 20
  • Atira em movimento
  • AIM-174×1HEAT
    Dano
    19
    Penetração
    100
    Alcance contra ar
    4,5 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    1.150 m/s
    Suprimento por disparo
    500
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aeronaves

Modificações

Fuselage

  • EmptyArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x AIM-7M SparrowArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sparrow · Armamento: Sparrow+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMpadrãoArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Velocidade 810 km/h+20
  • 2x AIM-7M SparrowArmamento: Sparrow · Armamento: Sparrow · Velocidade 810 km/h+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Velocidade 810 km/h+60
  • 2x AIM-174 GunslingerArmamento: AIM-174 · Armamento: AIM-174 · Velocidade 810 km/h+60
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra · Velocidade 810 km/h+30
  • 16x Zuni rocketspadrãoArmamento: Zuni · Armamento: Zuni · Velocidade 810 km/h+50
  • 4x Mk.83 1000lbArmamento: Mk83 1000lb · Armamento: Mk83 1000lb · Velocidade 810 km/h+80
  • 2x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb · Velocidade 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-7M SparrowArmamento: Sparrow · Armamento: Sparrow+25
  • 4x AIM-120 AMRAAMpadrãoArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+60
  • 2x AIM-174 GunslingerArmamento: AIM-174 · Armamento: AIM-174+60
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 16x Zuni rocketsArmamento: Zuni · Armamento: Zuni+50
  • 4x Mk.83 1000lbArmamento: Mk83 1000lb · Armamento: Mk83 1000lb+80
  • 2x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Armamento: Mk84 2000lb+80

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.