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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M1117 Guardian — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo

M1117 Guardian

45Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
8 / 100
Alcance
11 / 100
Velocidade
18 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
30 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Armored Knight, M260Arma: Armored Knight, M2escolhido em 50% das implantações · 4.326 vezes
  • Armored Knight, Mk1960Arma: Armored Knight, Mk19escolhido em 29% das implantações · 2.526 vezes
  • M2 HMG + Mk19 AGL60Arma: M2 HMG + Mk19 AGLescolhido em 13% das implantações · 1.146 vezes
  • M2 Heavy machine gun45Arma: M2 Heavy machine gunescolhido em 6% das implantações · 535 vezes
  • Mk19 grenade launcher45Arma: Mk19 grenade launcherescolhido em 2% das implantações · 138 vezes

Na plataforma · 14 dias

5.034 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,33
Tempo de vida médio
07:43
Sobrevive até o fim
34%

O tempo de vida é a mediana de 8.318 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
3
Dimensões
6 × 2,6 × 2,6 m
Peso
13,5 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×240Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: M2 HMG + Mk19 AGL · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×240Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: Armored Knight, M2 · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×240Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Armored Knight, Mk19 · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpadrãoArmamento: M2 Browning · Óptica 875 msem custo extra
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL · Óptica 875 msem custo extra
  • M2 HMG + Mk19 AGLArmamento: M2 Browning, Mk19 AGL · Óptica 875 m · Habilidade: Smoke grenades · Silhueta própria+15
  • Armored Knight, M2Armamento: M2 Browning · Óptica 1.200 m · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: Armored Knight · Silhueta própria+15
  • Armored Knight, Mk19Armamento: Mk19 AGL · Óptica 1.200 m · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: Armored Knight · Silhueta própria+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.