Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Milan ER ATGM30Arma: Milan ER ATGMescolhido em 45% das implantações · 5.574 vezes
Spike LR top-attack missile70Arma: Spike LR top-attack missileescolhido em 41% das implantações · 5.104 vezes
MAPATS ATGM45Arma: MAPATS ATGMescolhido em 15% das implantações · 1.832 vezes
Na plataforma · 14 dias
4.549 participações
Taxa de vitória
44%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,33
Tempo de vida médio
03:34
Sobrevive até o fim
16%
O tempo de vida é a mediana de 11.613 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
130 km/h
Fora de estrada
65 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
5
Dimensões
4,4 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Milan ER ATGM · giro de 360° · 90 °/s
Milan ERAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
Milan ER×6HEAT
Dano
11
Penetração
1.000
Alcance contra solo
650 m
Supressão
230
Velocidade
150 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 2Com a opção: MAPATS ATGM · giro de 360° · 90 °/s
MAPATSAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
MAPATS×6HEAT
Dano
13
Penetração
800
Alcance contra solo
800 m
Supressão
300
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 3Com a opção: Spike LR top-attack missile · giro de 360° · 90 °/s
Spike LRAnti-tank missile
carregador 1
recarga 8–10 s
mira 2–3 s
Spike LR×6HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Modificações
Weapon package
Milan ER ATGMpadrãoArmamento: Milan ER · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Milansem custo extra
MAPATS ATGMArmamento: MAPATS · Óptica 600 m · Sufixo do nome: MAPATS+15
Spike LR top-attack missileArmamento: Spike LR · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Spike+40