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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Stryker ICV — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Transporte blindado / carro blindado

Stryker ICV

45Pontos

Blindagem
5 / 100
Poder de fogo
12 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidade
77 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Dragoon + SRAT II + Trophy APS105Arma: Dragoon · Melhoria: SRAT II + Trophy APSescolhido em 36% das implantações · 38.080 vezes
  • Default + M2 Heavy machine gun45Melhoria: Default · Arma: M2 Heavy machine gunescolhido em 25% das implantações · 25.719 vezes
  • SRAT II reactive armor + Dragoon80Melhoria: SRAT II reactive armor · Arma: Dragoonescolhido em 8% das implantações · 8.679 vezes
  • Default + Dragoon65Melhoria: Default · Arma: Dragoonescolhido em 7% das implantações · 7.004 vezes
  • Mk19 + Javelin missile + SRAT II + Trophy APS115Arma: Mk19 + Javelin missile · Melhoria: SRAT II + Trophy APSescolhido em 6% das implantações · 5.841 vezes

Na plataforma · 14 dias

23.966 participações
Taxa de vitória
46%
Taxa de escolha
14%
D/R médio
0,62
Tempo de vida médio
03:57
Sobrevive até o fim
17%

O tempo de vida é a mediana de 91.119 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Com a opção: SRAT II reactive armor

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Com a opção: SRAT II + Trophy APS

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
9
Dimensões
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
17 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Mk19 grenade launcher · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: M2 HMG + Javelin missile · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
JavelinAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Javelin×4HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: Mk19 + Javelin missile · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
JavelinAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Javelin×4HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: Dragoon · giro de 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • carregador 78
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 30x173mm API×26Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpadrãoArmamento: M2 Browning · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • DragoonArmamento: Bushmaster II, M240 · Habilidade: Resupply · Nome: M1296 Dragoon · Silhueta própria+20
  • M2 HMG + Javelin missileArmamento: M2 Browning, Javelin · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Javelin+30
  • Mk19 + Javelin missileArmamento: Mk19 AGL, Javelin · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Javelin+30

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 60 / 60 · Velocidade 100 km/h · Habilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • SRAT II reactive armorBlindagem frontal 80 / 250 · Velocidade 100 km/h · Habilidade: Smoke grenades+15
  • SRAT II + Trophy APSBlindagem frontal 80 / 250 · Velocidade 100 km/h · Habilidade: Smoke grenades · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Trophy+40

Especializações

Transporta

Stryker Cavalry regimentTroopersTroopers AA

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível
  • Resupplysempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.