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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M10 Booker — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Tanque

M10 Booker

140Pontos

Blindagem
36 / 100
Poder de fogo
42 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
89 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 50mm autocannon + Iron Fist active protection200Arma: 50mm autocannon · Melhoria: Iron Fist active protectionescolhido em 52% das implantações · 30.545 vezes
  • M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Arma: M35 105mm gun · Melhoria: Iron Fist active protectionescolhido em 33% das implantações · 19.443 vezes
  • M35 105mm gun + None140Arma: M35 105mm gun · Melhoria: Noneescolhido em 10% das implantações · 5.638 vezes
  • 50mm autocannon + None150Arma: 50mm autocannon · Melhoria: Noneescolhido em 5% das implantações · 3.187 vezes

Na plataforma · 14 dias

20.662 participações
Taxa de vitória
44%
Taxa de escolha
12%
D/R médio
1,41
Tempo de vida médio
05:32
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 58.448 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,5 × 2,7 × 2,4 m
Peso
40 t
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×120Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: M35 105mm gun · giro de 360° · 75 °/s

M35Main gun
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 105mm APFSDS M900A1×20Cinética
    Dano
    8,5
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    105
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • M393A1 HESH×40HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    105
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×800Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: 50mm autocannon · giro de 360° · 75 °/s

XM913Autocannon/Chain gun
  • carregador 120
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 50x228mm×40Cinética
    Dano
    2,5
    Penetração
    180 → 100
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    50
    Velocidade
    1.000 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 50x228mm×80HEAT
    Dano
    3,8
    Penetração
    50
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    550 m
    Supressão
    50
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×800Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 50mm autocannonArmamento: XM913, M240 · Silhueta própria+10
  • M35 105mm gunpadrãoArmamento: M35, M240sem custo extra

Protection system

  • NonepadrãoHabilidade: Smoke grenadessem custo extra
  • Iron Fist active protectionHabilidade: Smoke grenades · Habilidade: Active protection system · Sufixo do nome: Iron Fist+50

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Active protection systemsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.