Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Melhoria: Up-Armored · Arma: GMG + Spike LR missileescolhido em 29% das implantações · 2.431 vezes
Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Melhoria: Up-Armored · Arma: M2 HMG + Spike LR missileescolhido em 23% das implantações · 1.861 vezes
Default + Ksp 58B Machinegun40Melhoria: Default · Arma: Ksp 58B Machinegunescolhido em 15% das implantações · 1.243 vezes
Default + GMG + Spike LR missile85Melhoria: Default · Arma: GMG + Spike LR missileescolhido em 10% das implantações · 862 vezes
Default + M2 HMG + Spike LR missile85Melhoria: Default · Arma: M2 HMG + Spike LR missileescolhido em 9% das implantações · 772 vezes
Na plataforma · 14 dias
4.182 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,46
Tempo de vida médio
04:50
Sobrevive até o fim
22%
O tempo de vida é a mediana de 7.472 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
70 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
6
Dimensões
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s
L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
carregador 6
recarga 2–4 s
mira 1–2 s
rajada 3
Atira em movimento
30x170mm AP×55Cinética
Dano
1,5
Penetração
150 → 60
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x170mm HEI-T×110HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×600Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: Ksp 58B Machinegun · giro de 360° · 75 °/s
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×600Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: GMG grenade launcher · giro de 360° · 75 °/s
GMGGrenade launcher
carregador 32
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
40×53 mm×320HEAT
Dano
2
Penetração
40
Alcance contra solo
400 m
Supressão
80
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Torre 4Com a opção: GMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s
GMGGrenade launcher
carregador 32
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
40×53 mm×320HEAT
Dano
2
Penetração
40
Alcance contra solo
400 m
Supressão
80
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Spike LRAnti-tank missile
carregador 1
recarga 8–10 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Spike LR×3HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Torre 5Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 6Com a opção: M2 HMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s
M2 BrowningHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x99mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Spike LRAnti-tank missile
carregador 1
recarga 8–10 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Spike LR×3HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Modificações
Weapon package
Ksp 58B MachinegunpadrãoArmamento: Ksp 58B · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Nome: Spartansem custo extra
M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Nome: Spartan+5