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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Spartan — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Baltic battalion

Spartan

40Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
25 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
18 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Melhoria: Up-Armored · Arma: GMG + Spike LR missileescolhido em 29% das implantações · 2.431 vezes
  • Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Melhoria: Up-Armored · Arma: M2 HMG + Spike LR missileescolhido em 23% das implantações · 1.861 vezes
  • Default + Ksp 58B Machinegun40Melhoria: Default · Arma: Ksp 58B Machinegunescolhido em 15% das implantações · 1.243 vezes
  • Default + GMG + Spike LR missile85Melhoria: Default · Arma: GMG + Spike LR missileescolhido em 10% das implantações · 862 vezes
  • Default + M2 HMG + Spike LR missile85Melhoria: Default · Arma: M2 HMG + Spike LR missileescolhido em 9% das implantações · 772 vezes

Na plataforma · 14 dias

4.182 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,46
Tempo de vida médio
04:50
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 7.472 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão808040403030303014
Up-Armored801804014030130303016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
70 km/h
Ré
30 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
6
Dimensões
5 × 2,5 × 2,3 m
Peso
8 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

L21A1 RardenAutocannon/Chain gun
  • carregador 6
  • recarga 2–4 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3
  • Atira em movimento
  • 30x170mm AP×55Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    150 → 60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x170mm HEI-T×110HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×600Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: Ksp 58B Machinegun · giro de 360° · 75 °/s

Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×600Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: GMG grenade launcher · giro de 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • carregador 32
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: GMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s

GMGGrenade launcher
  • carregador 32
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
Spike LRAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Spike LR×3HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    700
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: M2 Heavy machine gun · giro de 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: M2 HMG + Spike LR missile · giro de 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Spike LRAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Spike LR×3HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    700
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Ksp 58B MachinegunpadrãoArmamento: Ksp 58B · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Nome: Spartansem custo extra
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Nome: Spartan+5
  • GMG grenade launcherArmamento: GMG · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Nome: Spartan+5
  • M2 HMG + Spike LR missileArmamento: M2 Browning, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Spike · Silhueta própria+45
  • GMG + Spike LR missileArmamento: GMG, Spike LR · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Spike · Silhueta própria+45

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 80 / 80sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 80 / 180+10

Especializações

Transporta

Baltic BattalionEesti ScoutsKNT

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.