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Arsenal de unidades

Todas as unidades
M142 HIMARS — imagem do jogo
  • Apoio
  • EUA
  • Lançador múltiplo de foguetes

M142 HIMARS

200Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
55 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidade
74 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + High Explosive warheads225Melhoria: Default · Arma: High Explosive warheadsescolhido em 38% das implantações · 17.062 vezes
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Melhoria: Default · Arma: PrSM Ballistic missiles, HEescolhido em 22% das implantações · 9.834 vezes
  • Default + Cluster warheads225Melhoria: Default · Arma: Cluster warheadsescolhido em 17% das implantações · 7.558 vezes
  • B-kit armor + High Explosive warheads235Melhoria: B-kit armor · Arma: High Explosive warheadsescolhido em 9% das implantações · 3.931 vezes
  • B-kit armor + Cluster warheads235Melhoria: B-kit armor · Arma: Cluster warheadsescolhido em 5% das implantações · 2.341 vezes

Na plataforma · 14 dias

24.301 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
14%
D/R médio
8,14
Tempo de vida médio
18:40
Sobrevive até o fim
74%

O tempo de vida é a mediana de 38.232 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
85 km/h
Fora de estrada
40 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
8 × 2,5 × 3 m
Peso
11 t
Tempo de reembolso
+600 s
Tempo de recompra
+360 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • carregador 48
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 40×53 mm×96HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    40
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    80
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: High Explosive warheads · setor -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • carregador 6
  • mira 20–24 s
  • 227mm HE×6HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    3,3 km
    Supressão
    454
    Raio de explosão
    60 m
    Velocidade
    280 m/s
    Suprimento por disparo
    165
    • MLRS
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 5Com a opção: ATACMS Ballistic missile, cluster · setor -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • carregador 1
  • mira 10–12 s
  • ATACMS×1HEAT
    Dano
    20
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    4,5 km
    Supressão
    1.000
    Raio de explosão
    55 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    1.000
    • Ballistic missile
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 6Com a opção: Cluster warheads · setor -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • carregador 6
  • mira 20–24 s
  • 227mm Cluster×6HEAT
    Dano
    5
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    3,3 km
    Supressão
    227
    Raio de explosão
    60 m
    Velocidade
    280 m/s
    Suprimento por disparo
    165
    • MLRS
    • Ataque por cima
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Torre 7Com a opção: PrSM Ballistic missiles, HE · setor -120…120° · 60 °/s

HIMARSBallistic missile
  • carregador 2
  • mira 10–12 s
  • 400mm HE PrSM×2HEAT
    Dano
    50
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    800
    Raio de explosão
    40 m
    Velocidade
    800 m/s
    Suprimento por disparo
    700
    • Ballistic missile
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Modificações

Ammunition

  • High Explosive warheadspadrãoArmamento: HIMARS+25
  • Cluster warheadsArmamento: HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, clusterArmamento: ATACMS · Nome: ATACMSsem custo extra
  • PrSM Ballistic missiles, HEArmamento: HIMARS+50

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 10 / 10sem custo extra
  • B-kit armorBlindagem frontal 20 / 20+10

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.