Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 22% das implantações · 14.558 vezes
EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
4x Stinger AA missilespadrãoArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger · Habilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+50
LAIRCM ECM systemSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy.+30