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Arsenal de unidades

Todas as unidades
AH-64E Guardian — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de ataque

AH-64E Guardian

115Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
100 / 100
Alcance
95 / 100
Velocidade
55 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + 4x Stinger AA missiles320Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesescolhido em 22% das implantações · 14.558 vezes
  • 8x JAGM F&F missiles + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system385Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemescolhido em 13% das implantações · 8.438 vezes
  • 32x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system300Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemescolhido em 12% das implantações · 8.124 vezes
  • 8x JAGM F&F missiles + 16x DAGR guided rockets + LAIRCM ECM system280Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: LAIRCM ECM systemescolhido em 10% das implantações · 6.723 vezes
  • 16x DAGR guided rockets + 8x JAGM F&F missiles + LAIRCM ECM system280Arma: 16x DAGR guided rockets · Arma: 8x JAGM F&F missiles · Arma: LAIRCM ECM systemescolhido em 9% das implantações · 6.134 vezes

Na plataforma · 14 dias

37.005 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
22%
D/R médio
2,71
Tempo de vida médio
03:33
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 64.376 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
275 km/h
Fora de estrada
275 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
10 × 2,7 × 3 m
Peso
10 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 1200
  • recarga 1 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    530 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3sempre instalado · setor 0…0°

HydraRocket pod
  • carregador 19
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–9
  • Atira em movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    12
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 16
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–16
  • Atira em movimento
  • DAGR×16HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · setor 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    80
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    500 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 6Com a opção: 32x DAGR guided rockets, 32x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 16
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–16
  • Atira em movimento
  • DAGR×16HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles, 8x JAGM F&F missiles · setor 0…0°

JAGMAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • JAGM×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    360
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–8
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 16x DAGR guided rockets, 16x DAGR guided rockets · setor 0…0°

DAGRRocket pod
  • carregador 8
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–4
  • Atira em movimento
  • DAGR×8HEAT
    Dano
    3,5
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    700 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketspadrãoArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilesArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Outer pylons

  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 32x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x JAGM F&F missilespadrãoArmamento: JAGM · Armamento: JAGM+120

Wingtips

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sem custo extra
  • 4x Stinger AA missilespadrãoArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • LAIRCM ECM systemSem arma neste suporte · Sem arma neste suporte · Habilidade: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.