Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
M242, Spike LR ATGM80Arma: M242, Spike LR ATGMescolhido em 53% das implantações · 14.860 vezes
M230LF, Javelin ATGM50Arma: M230LF, Javelin ATGMescolhido em 33% das implantações · 9.227 vezes
Bushmaster II autocannon65Arma: Bushmaster II autocannonescolhido em 14% das implantações · 3.935 vezes
Na plataforma · 14 dias
7.347 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,67
Tempo de vida médio
03:51
Sobrevive até o fim
16%
O tempo de vida é a mediana de 27.807 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Dimensões
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: M230LF, Javelin ATGM · giro de 360° · 90 °/s
M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
carregador 250
recarga 20–30 s
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
30x113mm HEDP×100HEAT
Dano
2,3
Penetração
100
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
3 m
Velocidade
805 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×100Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
JavelinAnti-tank missile
carregador 1
recarga 8–10 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Javelin×1HEAT
Dano
10,5
Penetração
750
Alcance contra solo
750 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Torre 2Com a opção: M242, Spike LR ATGM · giro de 360° · 90 °/s
BushmasterAutocannon/Chain gun
carregador 135
mira 1–2 s
rajada 2–4
Atira em movimento
25x137mm APDS-T×25Cinética
Dano
1,3
Penetração
120 → 60
Alcance contra solo
500 m
Supressão
25
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
0,8
Direct shot
veículos
navios
25x137mm HEIT×50HEAT
Dano
2,5
Penetração
25
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
25
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
0,8
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Ksp 58BMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x51mm×100Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Spike LRAnti-tank missile
carregador 2
recarga 8–12 s
mira 2–3 s
Atira em movimento
Spike LR×2HEAT
Dano
10,5
Penetração
700
Alcance contra solo
800 m
Supressão
260
Velocidade
190 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Terminal Guidance
Ataque por cima
veículos
navios
Torre 3Com a opção: Bushmaster II autocannon · giro de 360° · 90 °/s