Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
Type-X RCV — imagem do jogo
  • Veículos
  • EUA
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Baltic battalion

Type-X RCV

50Pontos

Blindagem
7 / 100
Poder de fogo
43 / 100
Alcance
75 / 100
Velocidade
62 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • M242, Spike LR ATGM80Arma: M242, Spike LR ATGMescolhido em 53% das implantações · 14.860 vezes
  • M230LF, Javelin ATGM50Arma: M230LF, Javelin ATGMescolhido em 33% das implantações · 9.227 vezes
  • Bushmaster II autocannon65Arma: Bushmaster II autocannonescolhido em 14% das implantações · 3.935 vezes

Na plataforma · 14 dias

7.347 participações
Taxa de vitória
45%
Taxa de escolha
4%
D/R médio
0,67
Tempo de vida médio
03:51
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 27.807 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
80 km/h
Fora de estrada
60 km/h
Ré
40 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Dimensões
6,5 × 2,8 × 2,5 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: M230LF, Javelin ATGM · giro de 360° · 90 °/s

M230LF 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 250
  • recarga 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 30x113mm HEDP×100HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    3 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×100Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
JavelinAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Javelin×1HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: M242, Spike LR ATGM · giro de 360° · 90 °/s

BushmasterAutocannon/Chain gun
  • carregador 135
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 25x137mm APDS-T×25Cinética
    Dano
    1,3
    Penetração
    120 → 60
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    25
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 25x137mm HEIT×50HEAT
    Dano
    2,5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    25
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×100Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Spike LRAnti-tank missile
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Spike LR×2HEAT
    Dano
    10,5
    Penetração
    700
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    190 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: Bushmaster II autocannon · giro de 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • carregador 78
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 30x173mm API×26Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    150 → 75
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Ksp 58BMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×100Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • M230LF, Javelin ATGMpadrãoArmamento: M230LF 30mm, Ksp 58B, Javelin · Silhueta própriasem custo extra
  • Bushmaster II autocannonArmamento: Bushmaster II, Ksp 58B · Habilidade: Smoke grenades · Silhueta própria+15
  • M242, Spike LR ATGMArmamento: Bushmaster, Ksp 58B, Spike LR · Habilidade: Smoke grenades · Silhueta própria+30

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.