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Arsenal de unidades

Todas as unidades
CH-53E Super Stallion — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • EUA
  • Helicóptero de transporte

CH-53E Super Stallion

105Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
2 / 100
Alcance
29 / 100
Velocidade
56 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
90 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • M240 Machinegun105Arma: M240 Machinegunescolhido em 88% das implantações · 9.809 vezes
  • GAU-17 minigun110Arma: GAU-17 minigunescolhido em 7% das implantações · 736 vezes
  • GAU-21 Heavy machine gun115Arma: GAU-21 Heavy machine gunescolhido em 6% das implantações · 657 vezes

Na plataforma · 14 dias

5.485 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
3%
D/R médio
0,02
Tempo de vida médio
01:12
Sobrevive até o fim
23%

O tempo de vida é a mediana de 2.578 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
280 km/h
Fora de estrada
280 km/h
Velocidade de giro
40 °/s
Aceleração
12
Capacidade de carga
14.500 kg

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
30
Dimensões
16 × 3,3 × 5,6 m
Peso
17 t
Tempo de recompra
-150 s

Armamento

Torre 1Com a opção: M240 Machinegun · setor -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: GAU-17 minigun · setor -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • carregador 400
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×400Cinética
    Dano
    0,9
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: GAU-21 Heavy machine gun · setor -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • carregador 200
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • M240 MachinegunpadrãoArmamento: M240sem custo extra
  • GAU-17 minigunArmamento: GAU-17+5
  • GAU-21 Heavy machine gunArmamento: GAU-21+10

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.