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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Green Berets Flash — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • EUA
  • Equipe de reconhecimento

Green Berets Flash

Nome no jogo: Green Berets

90Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
60 / 100
Alcance
7 / 100
Velocidade
3 / 100
Furtividade
100 / 100
Sobrevivência
50 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • M202 Flash115Melhoria: M202 Flashescolhido em 100% das implantações · 86.479 vezes

Na plataforma · 14 dias

29.854 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
18%
D/R médio
1,38
Tempo de vida médio
07:05
Sobrevive até o fim
31%

O tempo de vida é a mediana de 86.141 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de Green Berets Flash. Com todas as variantes: 39.756 participações, 48% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,33
Limite de supressão
1.000
Dimensões
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra4 soldados

HK 416 D10RSAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 5.56x45mm×80Cinética
    Dano
    3,1
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M1014Shotgun
  • carregador 8
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 12ga SLUG×40Cinética
    Dano
    4,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    100 m
    Supressão
    14
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Mk.46 sup.Light machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 5.56x45mm×200Cinética
    Dano
    3,1
    Penetração
    17 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    40
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M202 FlashRocket launcher
  • carregador 4
  • recarga 8–10 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4
  • Atira em movimento
  • 66mm Incendiary×12HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    15
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    20 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • infantaria

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.