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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Delta Force 2 — imagem do jogo
  • Infantaria
  • EUA
  • Forças especiais

Delta Force 2

Nome no jogo: Delta Force

105Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
84 / 100
Alcance
45 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
86 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Stand-off105Melhoria: Stand-offescolhido em 100% das implantações · 34.270 vezes

Na plataforma · 14 dias

14.886 participações
Taxa de vitória
48%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
0,59
Tempo de vida médio
07:23
Sobrevive até o fim
32%

O tempo de vida é a mediana de 34.079 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de Delta Force 2. Com todas as variantes: 40.674 participações, 47% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6 × 6 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra12 soldados

MRGG-AAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×80Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
KAC AMGMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×150Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 12
    Alcance contra solo
    350 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
MRGG-SMarksman rifle
  • carregador 10
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Com silenciador
  • 6.5x48mm×30Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 12
    Alcance contra solo
    350 m
    Supressão
    32
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
FletcherRocket pod
  • carregador 4
  • recarga 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4
  • APKWS×8HEAT
    Dano
    7
    Penetração
    70
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    400 m
    Supressão
    140
    Raio de explosão
    14 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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