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Arsenal de unidades

Todas as unidades
CAAT TOW-2B Saber — imagem do jogo
  • Infantaria
  • EUA
  • Equipe de míssil anticarro

CAAT TOW-2B Saber

120Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
54 / 100
Alcance
73 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
57 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • TOW-2B overfly attack140Melhoria: TOW-2B overfly attackescolhido em 100% das implantações · 35.579 vezes

Na plataforma · 14 dias

14.781 participações
Taxa de vitória
47%
Taxa de escolha
9%
D/R médio
0,77
Tempo de vida médio
09:52
Sobrevive até o fim
38%

O tempo de vida é a mediana de 35.447 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de CAAT TOW-2B Saber. Com todas as variantes: 27.069 participações, 46% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Esquadra8 soldados

M16A4Assault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
TOW-2BAnti-tank missile
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2B×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    250
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios
M27 IARAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.56x45mm×80Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M2 BrowningHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • rajada 4–8
  • 12.7x99mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
M240LMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×200Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Especializações

Habilidades

  • Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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