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Arsenal de unidades

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CAAT TOW-2B Saber — imagen del juego
  • Infantería
  • EE. UU.
  • Equipo ATGM

CAAT TOW-2B Saber

Duelo con…

120Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
54 / 100
Alcance
73 / 100
Velocidad
100 / 100
Sigilo
58 / 100
Supervivencia
57 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Infantería.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Infantería.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Perfil

Posición entre las unidades de «Infantería», 0–100

BlindajeMovilidadDetecciónAntivehículoAntiinfanteríaAntiaéreoCosteSigilo
Gráfico de perfil: CAAT TOW-2B Saber
EjeCAAT TOW-2B Saber
Blindaje70
Movilidad—
Detección42
Antivehículo45
Antiinfantería36
Antiaéreo0
Coste2
Sigilo—
Cómo se calcula el perfil
  • Blindaje: blindaje medio (cinético y HEAT, los cuatro lados) y salud.
  • Movilidad: velocidad en carretera o en vuelo, campo a través y aceleración.
  • Detección: alcance óptico contra objetivos terrestres, a baja y a gran altitud.
  • Antivehículo: mejor penetración y daño de salva contra vehículos.
  • Antiinfantería: daño de salva y supresión contra infantería.
  • Antiaéreo: alcance y daño de salva contra objetivos aéreos.
  • Coste: coste con opciones: cuanto más barato, mejor.
  • Sigilo: factor de visibilidad: cuanto menos visible, mejor.

Cada eje es la posición de la unidad entre las unidades de «Infantería» de la versión actual del juego con el equipamiento por defecto: la proporción de unidades a las que supera; los empates cuentan la mitad. Los ejes formados por varias características toman su media. Es un resumen de Born2Battle, no un valor del juego; no se dibuja un eje que no distinga a las unidades de la categoría.

Equipamientos

  • TOW-2B overfly attack140Mejora: TOW-2B overfly attackelegido en el 100 % de los despliegues · 28.654 veces

En la plataforma · 14 días

11.906 apariciones
Victorias
46 %
Elección
9 %
D/R medio
0,77
Vida media
09:51
Sobrevive hasta el final
38 %

La vida es la mediana de 28.544 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de CAAT TOW-2B Saber. Con todas las variantes: 21.788 apariciones, 46 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
700 m
Óptica: baja altitud
900 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,57
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
4 × 4 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra8 soldados

M16A4Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
TOW-2BAnti-tank missile
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • TOW-2B×6HEAT
    Daño
    12
    Penetración
    250
    Alcance contra tierra
    800 m
    Supresión
    300
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Ataque superior
    • vehículos
    • barcos
M27 IARAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • ráfaga 4–8
  • 12.7x99mm×200Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M240LMedium machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    2,7
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    45
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Especializaciones

Habilidades

  • Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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