Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
A-10C Thunderbolt II — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Avión de ataque a tierra

A-10C Thunderbolt II

95Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
16 / 100
Alcance
25 / 100
Velocidad
36 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Empty + Empty + Empty + Empty95Arma: Empty · Mejora: Empty · Arma: Empty · Arma: Emptyelegido en el 53 % de los despliegues · 52.567 veces
  • 2x ECM pods + Empty + Empty + Empty125Arma: 2x ECM pods · Mejora: Empty · Arma: Empty · Arma: Emptyelegido en el 9 % de los despliegues · 9232 veces
  • 2x ECM pods + 6x AGM-65 Maverick + Empty + Empty245Arma: 2x ECM pods · Arma: 6x AGM-65 Maverick · Mejora: Empty · Arma: Emptyelegido en el 6 % de los despliegues · 5580 veces
  • Empty + 42x Hydra rockets + Empty + Empty125Arma: Empty · Arma: 42x Hydra rockets · Mejora: Empty · Arma: Emptyelegido en el 5 % de los despliegues · 4802 veces
  • 2x ECM pods + 42x Hydra rockets + Empty + Empty155Arma: 2x ECM pods · Arma: 42x Hydra rockets · Mejora: Empty · Arma: Emptyelegido en el 3 % de los despliegues · 2699 veces

En la plataforma · 14 días

32.588 apariciones
Victorias
50 %
Elección
19 %
D/R medio
0,97
Vida media
00:57
Sobrevive hasta el final
5 %

La vida es la mediana de 90.937 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Velocidad
450 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
540 s
Con poscombustión
180 s

Vuelo

Velocidad mínima
316,8 km/h
Velocidad de viraje
338,4 km/h
Velocidad máxima
450 km/h
Con poscombustión
450 km/h
Alabeo máximo
80°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
3 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
14 × 6 × 3,5 m
Peso
20 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -10…10° · 999 °/s

GAU-8 AvengerPlane gun
  • cargador 235
  • puntería 0,2 s
  • ráfaga 47
  • Dispara en movimiento
  • 30x173mm×235HEAT
    Daño
    2,3
    Penetración
    150 → 75
    Alcance contra tierra
    1 km
    Alcance contra aire
    700 m
    Supresión
    30
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • aviones
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · sector 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk84 2000lb×1HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: 2x AIM-9, ECM Pod, 4x AIM-9 Sidewinder, 4x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 2
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×2HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 4Con opción: 6x AGM-65 Maverick, 6x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 3
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×3HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 5Con opción: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 6Con opción: 2x AGM-65 Maverick, 2x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 1
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×1HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 7Con opción: 4x AGM-65 Maverick, 4x AGM-65 Maverick · sector 0…0°

MaverickAir-to-Ground missile
  • cargador 2
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-65H×2HEAT
    Daño
    22
    Penetración
    900
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    600
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    750
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 8Con opción: 13x Mk.82 500lb · sector 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    175
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 9Con opción: 13x Mk.82 Snakeye · sector 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×1HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 10Con opción: 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye, 13x Mk.82 Snakeye · sector 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • cargador 3
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 11Con opción: 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb, 13x Mk.82 500lb · sector 0…0°

Mk82 500lbFree-fall bomb
  • cargador 3
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×3HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    175
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 12Con opción: 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb, 4x GBU-54 LJDAM 500lb · sector 0…0°

GBU-54 LJDAMSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-54 500lb×1HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    375
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 13Con opción: 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb, 4x GBU-56 LJDAM 2000lb · sector 0…0°

GBU-56 LJDAMSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • GBU-56 2000lb×1HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1250
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 14Con opción: 42x Hydra rockets, 42x Hydra rockets · sector 0…0°

HydraRocket pod
  • cargador 21
  • puntería 0,2 s
  • ráfaga 21
  • Dispara en movimiento
  • 70mm Hydra×21HEAT
    Daño
    3,5
    Penetración
    70
    Alcance contra tierra
    1,3 km
    Supresión
    140
    Radio de explosión
    14 m
    Velocidad
    450 m/s
    Suministro por disparo
    12
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 15Con opción: 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb, 5x CBU-87 cluster 1000lb · sector 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • CBU-87×1HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Central pylons

  • Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 42x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Sin arma en este montaje+30
  • 13x Mk.82 500lbArmamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb · Armamento: Mk82 500lb+75
  • 13x Mk.82 SnakeyeArmamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye · Armamento: Mk82 Snakeye+95
  • 5x CBU-87 cluster 1000lbArmamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye · Armamento: CBU-87 Rockeye+110
  • 4x GBU-54 LJDAM 500lbArmamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Armamento: GBU-54 LJDAM · Sin arma en este montaje+50
  • 4x GBU-56 LJDAM 2000lbArmamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Armamento: GBU-56 LJDAM · Sin arma en este montaje+160

Middle pylons

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • 2x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+60
  • 4x AGM-65 MaverickArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+90
  • 6x AGM-65 Maverickpor defectoArmamento: Maverick · Armamento: Maverick+120

Outer pylons

  • EmptySin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sin coste adicional
  • 2x AIM-9 SidewinderArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 4x AIM-9 SidewinderSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+40
  • 2x AIM-9, ECM Podpor defectoSin arma en este montaje · Armamento: Sidewinder · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+50
  • 2x ECM podsSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+30

Designation pod

  • Emptypor defectoSin arma en este montaje · Sin arma en este montajesin coste adicional
  • Designation podSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Habilidad: Laser designation+20

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Laser designationsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.