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Arsenal de unidades

Todas las unidades
B-1B Lancer — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Bombardero estratégico

B-1B Lancer

200Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
54 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidad
50 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
100 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • B61-12 Tactical nuke1000Arma: B61-12 Tactical nukeelegido en el 37 % de los despliegues · 4062 veces
  • 24x Mk.84 2000lb500Arma: 24x Mk.84 2000lbelegido en el 20 % de los despliegues · 2172 veces
  • 24x AGM-158 JASSM900Arma: 24x AGM-158 JASSMelegido en el 19 % de los despliegues · 2134 veces
  • 8x AGM-86C ALCM700Arma: 8x AGM-86C ALCMelegido en el 14 % de los despliegues · 1589 veces
  • 84x Mk.82 SnakeEye400Arma: 84x Mk.82 SnakeEyeelegido en el 7 % de los despliegues · 740 veces

En la plataforma · 14 días

9397 apariciones
Victorias
41 %
Elección
6 %
D/R medio
5,79
Vida media
00:34
Sobrevive hasta el final
6 %

La vida es la mediana de 7560 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Velocidad
630 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Tiempo en zona
900 s
Con poscombustión
300 s
  • Poscombustión

Vuelo

Velocidad mínima
442,8 km/h
Velocidad de viraje
550,8 km/h
Velocidad máxima
630 km/h
Con poscombustión
882 km/h
Alabeo máximo
60°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
3 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
45 × 15 × 6 m
Peso
150 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector 0…0°

AGM-86B ALCMCruise missile
  • cargador 1
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-86B ALCM×1HEAT
    Daño
    666
    Penetración
    2000
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    9999
    Radio de explosión
    350 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    15.000
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 2Con opción: 24x AGM-158 JASSM · sector 0…0°

JASSMCruise missile
  • cargador 24
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • JASSM×24HEAT
    Daño
    60
    Penetración
    225
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    45 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    1250
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: 8x AGM-86C ALCM · sector 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • cargador 8
  • recarga 30–35 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-86D×8HEAT
    Daño
    80
    Penetración
    275
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    300 m/s
    Suministro por disparo
    1375
    • Cruise missile
    • objetivos terrestres

Torreta 4Con opción: 30x CBU-87 cluster 1000lb · sector 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • cargador 30
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • CBU-87×30HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 5Con opción: 12x AGM-154 JSOW 1000lb · sector 0…0°

JSOWSmart bomb
  • cargador 12
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • JSOW 1000lb×12HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    60 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • Ataque superior
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 6Con opción: 84x Mk.82 SnakeEye · sector 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • cargador 84
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk82 500lb×84HEAT
    Daño
    26
    Penetración
    48
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    450
    Radio de explosión
    48 m
    Suministro por disparo
    250
    • High-drag Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 7Con opción: 24x Mk.84 2000lb · sector 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • cargador 24
  • recarga 1 s
  • Dispara en movimiento
  • Mk84 2000lb×24HEAT
    Daño
    56
    Penetración
    85
    Alcance contra tierra
    1 km
    Supresión
    668
    Radio de explosión
    75 m
    Suministro por disparo
    1000
    • Bomb
    • objetivos terrestres

Torreta 8Con opción: B61-12 Tactical nuke · sector 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • cargador 1
  • recarga 1 s
  • puntería 5 s
  • Dispara en movimiento
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Daño
    666
    Penetración
    2000
    Alcance contra tierra
    1,5 km
    Supresión
    9999
    Radio de explosión
    350 m
    Suministro por disparo
    10.000
    • Bomb
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Bomb bay

  • 84x Mk.82 SnakeEyeArmamento: Mk82 Snakeye · Silueta propia+200
  • 30x CBU-87 cluster 1000lbArmamento: CBU-87 Rockeye · Silueta propia+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmamento: JSOW · Silueta propia+350
  • 24x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Silueta propia+300
  • 8x AGM-86C ALCMArmamento: AGM-86 ALCM · Silueta propia+500
  • 24x AGM-158 JASSMpor defectoArmamento: JASSM · Silueta propia+700
  • B61-12 Tactical nukeArmamento: B61 Nuke · Silueta propia · Tiempo de reembolso +2000 s · Tiempo de recompra -4140 s+800

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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