Ir al contenido

Arsenal de unidades

Todas las unidades
M142 HIMARS — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Lanzacohetes múltiple

M142 HIMARS

200Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
55 / 100
Alcance
65 / 100
Velocidad
74 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
56 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Default + High Explosive warheads225Mejora: Default · Arma: High Explosive warheadselegido en el 38 % de los despliegues · 17.062 veces
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Mejora: Default · Arma: PrSM Ballistic missiles, HEelegido en el 22 % de los despliegues · 9834 veces
  • Default + Cluster warheads225Mejora: Default · Arma: Cluster warheadselegido en el 17 % de los despliegues · 7558 veces
  • B-kit armor + High Explosive warheads235Mejora: B-kit armor · Arma: High Explosive warheadselegido en el 9 % de los despliegues · 3931 veces
  • B-kit armor + Cluster warheads235Mejora: B-kit armor · Arma: Cluster warheadselegido en el 5 % de los despliegues · 2341 veces

En la plataforma · 14 días

24.301 apariciones
Victorias
45 %
Elección
14 %
D/R medio
8,14
Vida media
18:40
Sobrevive hasta el final
74 %

La vida es la mediana de 38.232 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
85 km/h
Campo a través
40 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
80 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
8 × 2,5 × 3 m
Peso
11 t
Tiempo de reembolso
+600 s
Tiempo de recompra
+360 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • cargador 30
  • recarga 5–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 7.62x51mm×200Cinético
    Daño
    0,8
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    16
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 2siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×100Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Torreta 3siempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • cargador 48
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40×53 mm×96HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Torreta 4Con opción: High Explosive warheads · sector -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • cargador 6
  • puntería 20–24 s
  • 227mm HE×6HEAT
    Daño
    18
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    3,3 km
    Supresión
    454
    Radio de explosión
    60 m
    Velocidad
    280 m/s
    Suministro por disparo
    165
    • MLRS
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 5Con opción: ATACMS Ballistic missile, cluster · sector -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • cargador 1
  • puntería 10–12 s
  • ATACMS×1HEAT
    Daño
    20
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    4,5 km
    Supresión
    1000
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    800 m/s
    Suministro por disparo
    1000
    • Ballistic missile
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 6Con opción: Cluster warheads · sector -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • cargador 6
  • puntería 20–24 s
  • 227mm Cluster×6HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    3,3 km
    Supresión
    227
    Radio de explosión
    60 m
    Velocidad
    280 m/s
    Suministro por disparo
    165
    • MLRS
    • Ataque superior
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Torreta 7Con opción: PrSM Ballistic missiles, HE · sector -120…120° · 60 °/s

HIMARSBallistic missile
  • cargador 2
  • puntería 10–12 s
  • 400mm HE PrSM×2HEAT
    Daño
    50
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    5 km
    Supresión
    800
    Radio de explosión
    40 m
    Velocidad
    800 m/s
    Suministro por disparo
    700
    • Ballistic missile
    • Guiado por láser
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive warheadspor defectoArmamento: HIMARS+25
  • Cluster warheadsArmamento: HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, clusterArmamento: ATACMS · Nombre: ATACMSsin coste adicional
  • PrSM Ballistic missiles, HEArmamento: HIMARS+50

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 10 / 10sin coste adicional
  • B-kit armorBlindaje frontal 20 / 20+10

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

Iniciar sesión en Born2Battle

¿Iniciabas sesión con Steam en la web antigua?

Tras iniciar sesión, la acción se completará sola: la página no se recargará.