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Arsenal de unidades

Todas las unidades
AAVP-7A1 — imagen del juego
  • Vehículos
  • EE. UU.
  • Blindado de transporte / de reconocimiento

AAVP-7A1

60Puntos

Blindaje
4 / 100
Potencia de fuego
31 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidad
54 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Vehículos.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • SU kit70Mejora: SU kitelegido en el 72 % de los despliegues · 75.778 veces
  • Default60Mejora: Defaultelegido en el 25 % de los despliegues · 25.887 veces
  • Appliqué armor65Mejora: Appliqué armorelegido en el 3 % de los despliegues · 2940 veces

En la plataforma · 14 días

33.146 apariciones
Victorias
47 %
Elección
20 %
D/R medio
0,33
Vida media
04:32
Sobrevive hasta el final
19 %

La vida es la mediana de 90.308 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT
Variantes de blindaje
PaqueteFrontalLateralesTraseroSuperiorSalud
Por defecto404030303030303014
Appliqué armor404040403030303015
SU kit1001001001003030303016

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
70 km/h
Campo a través
55 km/h
Marcha atrás
25 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Anfibio

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
600 m
Óptica: baja altitud
800 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Plazas de infantería
22
Dimensiones
8 × 3,1 × 2,9 m
Peso
24 t
Tiempo de recompra
-180 s

Armamento

Torreta 1siempre instalado · giro de 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • cargador 30
  • recarga 6–8 s
  • puntería 1 s
  • ráfaga 4–8
  • Dispara en movimiento
  • 12.7x99mm×240Cinético
    Daño
    1
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    26
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Mk19 AGLGrenade launcher
  • cargador 48
  • recarga 10–15 s
  • puntería 1–2 s
  • ráfaga 3–7
  • Dispara en movimiento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    40
    Alcance contra tierra
    400 m
    Supresión
    80
    Radio de explosión
    10 m
    Velocidad
    200 m/s
    Suministro por disparo
    2
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos

Modificaciones

Armor package

  • Defaultpor defectoBlindaje frontal 40 / 40sin coste adicional
  • Appliqué armorBlindaje frontal 40 / 40 · Sufijo del nombre: EAAK+5
  • SU kitBlindaje frontal 100 / 100 · Sufijo del nombre: SU+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Resupplysiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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