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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Airborne Recce — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Equipo de reconocimiento

Airborne Recce

65Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
42 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
50 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Standard65Mejora: Standardelegido en el 100 % de los despliegues · 95.100 veces

En la plataforma · 14 días

29.658 apariciones
Victorias
48 %
Elección
18 %
D/R medio
0,75
Vida media
07:10
Sobrevive hasta el final
31 %

La vida es la mediana de 94.695 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Airborne Recce. Con todas las variantes: 40.103 apariciones, 48 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg
Tiempo de recompra
-120 s

Armamento

Escuadra4 soldados

M4A1Assault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M203Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • Bajo el cañón
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M249 ParaLight machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1–2 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×200Cinético
    Daño
    2,6
    Penetración
    17 → 5
    Alcance contra tierra
    300 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M4A1 Mod. IIAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 5.56x45mm×80Cinético
    Daño
    1,5
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
AT4CS-RSRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 10–12 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm HEAT×1HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    450
    Alcance contra tierra
    200 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M320Grenade launcher
  • cargador 1
  • recarga 6–8 s
  • puntería 2–3 s
  • Dispara en movimiento
  • 40×46mm×24HEAT
    Daño
    2
    Penetración
    20
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    6 m
    Velocidad
    250 m/s
    Suministro por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • barcos
M2010Sniper rifle
  • cargador 5
  • recarga 4 s
  • puntería 4–6 s
  • Con silenciador
  • .300WM×60Cinético
    Daño
    3,6
    Penetración
    20 → 10
    Alcance contra tierra
    500 m
    Supresión
    154
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,4
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M3E1 MAAWSRocket launcher
  • cargador 1
  • recarga 5–6 s
  • puntería 1–2 s
  • Dispara en movimiento
  • 84mm Tandem×4HEAT
    Daño
    8,5
    Penetración
    600
    Alcance contra tierra
    300 m
    Alcance contra aire
    75 m
    Supresión
    376
    Velocidad
    350 m/s
    Suministro por disparo
    25
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos

Modificaciones

Squad loadout

  • Standardpor defectoOtra versión: Airborne Recce · Nombre: Airborne Recce · Silueta propiasin coste adicional
  • Next generation weaponsOtra versión: AB Recce NGSW · Nombre: AB Recce NGSW · Silueta propiasin coste adicional

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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