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Arsenal de unidades

Todas las unidades
M270A1 MLRS — imagen del juego
  • Apoyo
  • EE. UU.
  • Lanzacohetes múltiple

M270A1 MLRS

250Puntos

Blindaje
1 / 100
Potencia de fuego
26 / 100
Alcance
58 / 100
Velocidad
57 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
78 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Apoyo.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • High Explosive warheads275Arma: High Explosive warheadselegido en el 55 % de los despliegues · 9683 veces
  • Cluster warheads275Arma: Cluster warheadselegido en el 24 % de los despliegues · 4180 veces
  • ATACMS Ballistic missiles, cluster250Arma: ATACMS Ballistic missiles, clusterelegido en el 21 % de los despliegues · 3703 veces

En la plataforma · 14 días

10.570 apariciones
Victorias
42 %
Elección
6 %
D/R medio
5,30
Vida media
17:33
Sobrevive hasta el final
69 %

La vida es la mediana de 14.721 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Blindaje

CinéticoHEAT

Los puntos de blindaje se comparan con la penetración del proyectil: el blindaje cinético detiene los proyectiles perforantes y el blindaje HEAT, las cargas huecas y los ATGM.

Movilidad y detección

En carretera
65 km/h
Campo a través
50 km/h
Marcha atrás
20 km/h
En el agua
20 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
500 m
Óptica: baja altitud
700 m
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
7 × 3 × 2,6 m
Peso
27 t
Tiempo de reembolso
+600 s
Tiempo de recompra
+360 s

Armamento

Torreta 1Con opción: High Explosive warheads · sector -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • cargador 12
  • puntería 20–24 s
  • 227mm HE×12HEAT
    Daño
    18
    Penetración
    100
    Alcance contra tierra
    2,9 km
    Supresión
    454
    Radio de explosión
    60 m
    Velocidad
    280 m/s
    Suministro por disparo
    125
    • MLRS
    • objetivos terrestres

Torreta 2Con opción: Cluster warheads · sector -120…120° · 60 °/s

M269 227mmMLRS
  • cargador 12
  • puntería 20–24 s
  • 227mm Cluster×12HEAT
    Daño
    5
    Penetración
    200
    Alcance contra tierra
    2,9 km
    Supresión
    227
    Radio de explosión
    60 m
    Velocidad
    280 m/s
    Suministro por disparo
    125
    • MLRS
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Torreta 3Con opción: ATACMS Ballistic missiles, cluster · sector -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • cargador 2
  • puntería 10–12 s
  • ATACMS×2HEAT
    Daño
    20
    Penetración
    400
    Alcance contra tierra
    4,5 km
    Supresión
    1000
    Radio de explosión
    55 m
    Velocidad
    800 m/s
    Suministro por disparo
    1000
    • Ballistic missile
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres

Modificaciones

Ammunition

  • High Explosive warheadspor defectoArmamento: M269 227mm+25
  • Cluster warheadsArmamento: M269 227mm+25
  • ATACMS Ballistic missiles, clusterArmamento: ATACMS · Nombre: M270A1 ATACMSsin coste adicional

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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