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Arsenal de unidades

Todas las unidades
Pararescue — imagen del juego
  • Reconocimiento
  • EE. UU.
  • Equipo de reconocimiento

Pararescue

70Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
16 / 100
Alcance
7 / 100
Velocidad
3 / 100
Sigilo
83 / 100
Supervivencia
75 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Reconocimiento.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • Pararescue team70Mejora: Pararescue teamelegido en el 100 % de los despliegues · 32.039 veces

En la plataforma · 14 días

10.587 apariciones
Victorias
48 %
Elección
6 %
D/R medio
0,67
Vida media
06:37
Sobrevive hasta el final
29 %

La vida es la mediana de 31.867 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Las cifras de arriba son solo de Pararescue. Con todas las variantes: 47.221 apariciones, 48 % ganadas.

Movilidad y detección

En carretera
18 km/h
Campo a través
18 km/h
En el agua
9 km/h
Velocidad de giro
60 °/s
Aceleración
10
  • Lanzable desde el aire

Detección y supervivencia

Óptica: terrestre
875 m
Óptica: baja altitud
1,1 km
Óptica: gran altitud
1 km
Sigilo
0,4
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Escuadra6 soldados

HK 416 D10RSAssault rifle
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 5.56x45mm×100Cinético
    Daño
    3,1
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    200 m
    Supresión
    12
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
M1014Shotgun
  • cargador 8
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • 12ga SLUG×20Cinético
    Daño
    4,8
    Penetración
    15 → 7
    Alcance contra tierra
    100 m
    Supresión
    14
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
Mk.46 sup.Light machine gun
  • cargador 30
  • recarga 4 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Con silenciador
  • 5.56x45mm×200Cinético
    Daño
    3,1
    Penetración
    17 → 7
    Alcance contra tierra
    250 m
    Supresión
    40
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería
    • vehículos
    • helicópteros
    • barcos
FlashbangHand grenade
  • cargador 1
  • recarga 6–7 s
  • puntería 1 s
  • Combate cercano
  • Dispara en movimiento
  • Flashbang×1HEAT
    Daño
    0,5
    Alcance contra tierra
    1 m
    Supresión
    1000
    Velocidad
    355 m/s
    Suministro por disparo
    16
    • Direct shot
    • objetivos terrestres
    • infantería

Modificaciones

Squad loadout

  • Pararescue teampor defectoOtra versión: Pararescue · Nombre: Pararescue · Silueta propiasin coste adicional
  • Special Tactics TeamOtra versión: STT · Nombre: STT · Silueta propia+10

Especializaciones

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsiempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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