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Arsenal de unidades

Todas las unidades
F-16CJ — imagen del juego
  • Aviones
  • EE. UU.
  • Caza

F-16CJ

205Puntos

Blindaje
—
Potencia de fuego
11 / 100
Alcance
80 / 100
Velocidad
64 / 100
Sigilo
33 / 100
Supervivencia
67 / 100
Cómo se calculan las escalas
  • Blindaje — blindaje frontal medio, cinético y HEAT; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Potencia de fuego — daño por salva: una ráfaga de cada arma del equipamiento por defecto con su munición más potente; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Alcance — mayor alcance de tiro contra objetivos terrestres o aéreos; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Velocidad — velocidad en carretera; en aviones, velocidad de vuelo; 100 es el máximo de la categoría Aviones.
  • Sigilo — inverso del factor de visibilidad: cuanto más difícil es detectar la unidad de lejos, más alto; 100 es el mejor valor entre todas las unidades del juego.
  • Supervivencia — puntos de vida; 100 es el máximo de la categoría Aviones.

Los datos proceden de los archivos del juego, para el equipamiento por defecto. Un guion significa que la unidad no tiene ese valor (sin blindaje o sin armas).

Equipamientos

  • 2x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM320Arma: 2x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMelegido en el 37 % de los despliegues · 29.755 veces
  • 2x AIM-9 Sidewinder + 2x AGM-88 HARM310Arma: 2x AIM-9 Sidewinder · Arma: 2x AGM-88 HARMelegido en el 27 % de los despliegues · 21.839 veces
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMelegido en el 14 % de los despliegues · 10.953 veces
  • 4x AIM-120 AMRAAM + 2x AGM-88 HARM345Arma: 4x AIM-120 AMRAAM · Arma: 2x AGM-88 HARMelegido en el 9 % de los despliegues · 7055 veces
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120 + 2x AGM-88 HARM330Arma: 2x AIM-9, 2x AIM-120 · Arma: 2x AGM-88 HARMelegido en el 9 % de los despliegues · 6948 veces

En la plataforma · 14 días

24.945 apariciones
Victorias
46 %
Elección
15 %
D/R medio
1,08
Vida media
00:32
Sobrevive hasta el final
9 %

La vida es la mediana de 31.626 despliegues; las unidades reembolsadas no se cuentan.

Movilidad y detección

Movilidad por defecto

Velocidad
810 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
180 s
Con poscombustión
60 s
  • Poscombustión

Con opción: 2x Fuel tanks

Velocidad
810 km/h
Velocidad de giro
100 °/s
Tiempo en zona
360 s
Con poscombustión
120 s
  • Poscombustión

Vuelo

Velocidad mínima
576 km/h
Velocidad de viraje
720 km/h
Velocidad máxima
810 km/h
Con poscombustión
1134 km/h
Alabeo máximo
90°

Detección y supervivencia

Óptica: baja altitud
2 km
Óptica: gran altitud
6 km
Sigilo
1
Umbral de supresión
1000
Dimensiones
15 × 3 × 3 m
Peso
15 t

Armamento

Torreta 1siempre instalado · sector -10…10° · 999 °/s

M61 20mmPlane gun
  • cargador 100
  • puntería 0,5 s
  • ráfaga 20
  • Dispara en movimiento
  • 20x102mm×51HEAT
    Daño
    1,3
    Penetración
    40 → 20
    Alcance contra tierra
    1 km
    Alcance contra aire
    700 m
    Supresión
    20
    Radio de explosión
    17 m
    Velocidad
    640 m/s
    Suministro por disparo
    1
    • Direct shot
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 2Con opción: 2x Fuel tanks, 2x Fuel tanks, 2x ECM pods, 2x ECM pods, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM, 2x AGM-88 HARM · sector 0…0°

AGM-88 HARMAnti-radiation missile
  • cargador 1
  • recarga 5 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AGM-88 HARM×1HEAT
    Daño
    15
    Penetración
    300
    Alcance contra tierra
    4 km
    Supresión
    500
    Radio de explosión
    18 m
    Velocidad
    700 m/s
    Suministro por disparo
    875
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque superior
    • objetivos terrestres
    • vehículos
    • barcos

Torreta 3Con opción: 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120 · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Torreta 4Con opción: 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-120 AMRAAM, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 2x AIM-9, 2x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · sector 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • objetivos a la vez: 20
  • Dispara en movimiento
  • AMRAAM×1HEAT
    Daño
    16
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    3,5 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    1150 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aviones

Torreta 5Con opción: 1x AIM-9 + 3x AIM-120, 4x AIM-120 AMRAAM, 4x AIM-120 AMRAAM · sector 0…0°

AMRAAMAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • objetivos a la vez: 20
  • Dispara en movimiento
  • AMRAAM×1HEAT
    Daño
    16
    Penetración
    80
    Alcance contra aire
    3,5 km
    Supresión
    200
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    1150 m/s
    Suministro por disparo
    375
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • aviones

Torreta 6Con opción: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · sector 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • cargador 1
  • recarga 3 s
  • puntería 1 s
  • Dispara en movimiento
  • AIM-9×1HEAT
    Daño
    13
    Penetración
    65
    Alcance contra aire
    1 km
    Supresión
    154
    Radio de explosión
    15 m
    Velocidad
    600 m/s
    Suministro por disparo
    250
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aviones

Modificaciones

Inner pylons

  • 2x Fuel tanksSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidad 810 km/h+20
  • 2x ECM podsSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidad 810 km/h · Habilidad: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25
  • 2x AGM-88 HARMpor defectoArmamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Armamento: AGM-88 HARM · Velocidad 810 km/h+80

Outer pylons

  • 2x AIM-9 SidewinderSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+25
  • 2x AIM-120 AMRAAMSin arma en este montaje · Sin arma en este montaje · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+35
  • 2x AIM-9, 2x AIM-120Armamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 1x AIM-9 + 3x AIM-120por defectoArmamento: AMRAAM · Armamento: Sidewinder · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+45
  • 4x AIM-120 AMRAAMArmamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM · Armamento: AMRAAM+60

Especializaciones

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.siempre disponible

Los datos y las imágenes proceden de los archivos del juego, versión 1.2.0.3 (con permiso de Steel Balalaika).

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